你可以自己构建一个简单的规则引擎。你所需要做的就是创建一组带有条件和动作的对象,将它们存储在一个集合中,然后遍历它们以评估条件并执行这些动作。 Easy Rules它提供Rule抽象以创建具有条件和动作的规则,并提供RuleEngineAPI,该API通过一组规则运行以评估条件并执行动作。 Easy Rules简单易用,只需两步: 首先,定义...
如果when方法中缺少注入的Fact,引擎将记录一个警告并认为条件评估为false。 如果then方法中缺少注入的Rule,则不会执行该操作,并且引擎将抛出一个org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException. 如何使用Engine 1 Engine的两种实现 Easy Rules 提供了两种RulesEngine接口实现: DefaultRulesEngine:根据其自然顺序应用规则(默认为...
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规则1--被3整除 规则2--被8整除 规则3--被3和8同时整除 规则4--既不被3整除也不被8整除 执行规则 例2:基于MVEL表达式的编程模型 本例演示如何使用MVEL表达式定义规则,MVEL通过Easy-Rules MVEL模块提供。此模块包含使用MVEL定义规则的API。我们将在这里使用这些API,其目标是实现一个简单的商店应用程序,要求如下...
Easy Rules是一个Java规则引擎,灵感来自一篇名为《Should I use a Rules Engine?》的文章 规则引擎就是提供一种可选的计算模型。与通常的命令式模型(由带有条件和循环的命令依次组成)不同,规则引擎基于生产规则系统。这是一组生产规则,每条规则都有一个条件(condition)和一个动作(action)——— 简单地说,可以...
easy rules 做规则引擎 Drools内置方法 规则文件的RHS部分的主要作用是通过插入,删除或修改工作内存中的Fact数据,来达到控制规则引擎执行的目的。Drools提供了一些方法可以用来操作工作内存中的数据,操作完成后规则引擎会重新进行相关规则的匹配,原来没有匹配成功的规则在我们修改数据完成后有可能就会匹配成功了。
easy-rules已经支持了快速简单的从yml、json文件中加载Rule描述文件。以下间断的代码能够支持从规则描述文件中加载规则,并通过引擎进行规则与事实的推理。规则已经完全从系统中抽离出来,我们不仅仅可以存储在文件中,我们可以单独的存储在数据库或者内存当中进行管理,不再需要上线变更升级了。现在看来规则变得越来越清晰、...
定义规则监听器 定义规则引擎监听器 表达式语言(EL)支持 EL提供者注意事项 通过编程的方式定义规则 通过规则描述文件定义规则 规则定义中的错误处理 实际栗子 最近在思考一个基于规则进行挑选的技术重构,想通过规则引擎进行实现,借着这个机会正好可以详细了解一下规则引擎。本篇文章将会详细介绍规则引擎easy-rules的使用。
Easy Rules是一个简单但功能强大的Java规则引擎,提供以下特性: 轻量级框架和易于学习的API 基于POJO的开发 支持从原始规则创建组合规则 支持通过表达式(如MVEL,SPEL和JEXL)定义规则 开始使用 引入依赖 <dependency><groupId>org.jeasy</groupId><artifactId>easy-rules-core</artifactId><version>4.1.0</version></...
答案是用规则引擎,但是传统的规则引擎都比较重,比如开源的Drools,不适合在小需求中应用。最近在github上面看到一个傻瓜式的Java规则引擎Easy-Rules,这里结合自己写的demo介绍如何使用这个规则引擎,希望对大家有所帮助。 easy-rules的特点 轻量级类库和容易上手