然而事实上,Origin 的 UI 交互设计很烂,网络服务很烂,应用内购功能很烂,社交元素与游戏周边服务很烂……准确地说,Origin 就没有什么不烂的地方。 为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于...
然而事实上,Origin 的 UI 交互设计很烂,网络服务很烂,应用内购功能很烂,社交元素与游戏周边服务很烂……准确地说,Origin 就没有什么不烂的地方。 为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于...
然而事实上,Origin 的 UI 交互设计很烂,网络服务很烂,应用内购功能很烂,社交元素与游戏周边服务很烂……准确地说,Origin 就没有什么不烂的地方。 为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于...
然而事实上,Origin 的 UI 交互设计很烂,网络服务很烂,应用内购功能很烂,社交元素与游戏周边服务很烂……准确地说,Origin 就没有什么不烂的地方。 为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于...
EA 是第一批尝试数字发行的大型企业之一。2005 年,他们折腾出了一个叫 EA Downloader 的简易游戏下载器,可以简单理解为你在下载《地下城与勇士》时用的那个官方下载器。 它在2006 年被一个叫 EA Link 的软件取代,后者拥有播放预告片的功能。2007 年,EA 又折腾出了 EA Store 和 EA Download Manager 这两个东...
*注:时至今日,独立游戏并无完全准确的定义。本文以Wikipedia对独立游戏(indie games)的定义为准,"进一步而言,独立游戏不需要完全绝于大发行商。"(Further, indie games do not need to be completely isolated from large publishers. ) 3 《战地风云V》的二战没打完就结束了,《圣歌》在暴死后Bioware宣布要重做...
EA 是第一批尝试数字发行的大型企业之一。2005 年,他们折腾出了一个叫 EA Downloader 的简易游戏下载器,可以简单理解为你在下载《地下城与勇士》时用的那个官方下载器。 它在2006 年被一个叫 EA Link 的软件取代,后者拥有播放预告片的功能。2007 年,EA 又折腾出了 EA Store 和 EA Download Manager 这两个东...
为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于无吧。很难说这些第三方厂商给 Origin 带来了多少收入,但至少目前看来,第三方厂商宁愿选择 GOG 也不想把自己的游戏搬上 Origin。毕竟大家在挑选平台...
为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于无吧。很难说这些第三方厂商给 Origin 带来了多少收入,但至少目前看来,第三方厂商宁愿选择 GOG 也不想把自己的游戏搬上 Origin。
2010-2012年,约翰进一步明确缩减公司产品线,转型数字将公司的业务模型从基于商品售卖转向类似Saas的Games-as-a-service模型: 将著名产品线发展为年货模式:如EA Sports旗下的体育游戏产品都是每年发售一个新的产品,EA的老对手动视暴雪也成功的把《使命召唤》发展为每年一部作品,EA旗下的《战地》、《极品飞车》、《模...