BLACK BOX的一大特点就是擅长去想出新奇的点子,这在最开始接手极品飞车系列时发挥了很大的作用,新颖的想法不断刺激着玩家,但每一次刺激未必都是稳定的跳跃。 在《极品飞车11》中,BLACK BOX也收到了一部分玩家对于改装系统逐渐简化的不满,又开始思考起一个能满足玩家们的作品。其实纵观BLACK BOX开发的8部极品飞车,...
但是黑盒独立后的作品越来越完蛋,08年真正搞砸了的极品12让黑盒惨遭EA雪藏,黑盒解散的传闻不胫而走,09年恰逢EA加拿大的温哥华分部大裁员,黑盒的员工被整合回了EA加拿大的本拿比分部,黑盒还会保留自己的工作室名称,即EA Blackbox。 在开发NFS:World的时候,黑盒被改名为Quicklime Games,但经历过一系列的重组之后,...
到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧 黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车游戏的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《...
COMPANY: EA BLACK BOX 按最近更新排列 按发行时间排列 按媒体评分排列 按会员评分排列 极限滑板 3 80 Skate 3 北美职业冰球联赛 2005 NHL 2005 极限滑板 2 84 Skate 2 极品飞车:最高通缉 83 Need for Speed: Most Wanted 极限滑板 86 Skate 极品飞车:地下狂飙 2 82 Need for Speed: Underground ...
2.黑盒(BLACK BOX) 黑盒是一家以开发赛车游戏为主的工作室,2002年EA将其收购之后就负责《极品飞车》系列的大部分作品的开发,由他们负责的几款《极品飞车》作品,如《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》《卡本峡谷》等都有着不俗的成绩,除此之外还参与开发了《NHL》系列作品。
Black Box Games(2002-2013) Black Box Games在1998年成立于加拿大,头几年他们曾滋润地为世嘉和MIDWAY开发过几款家用机游戏,2002年在EA开发《极品飞车:热力追踪2》的中期,公司被收购并更名为EA Black Box。 2008年的时候EA曾关闭了Black Box在加拿大的办公室,但并未完全伤及到整个品牌,期间《Skate》的诞生也让...
2002年,EA收购Black Box Games,我不说话,因为相比《极品飞车》,网吧的电脑配置可能更适合跑《暴力摩托》; 2007年,EA收购Pandemic,我不说话,因为我比较在意的是和它一起被收购的生软; 最终,在我意识到这些工作室多么的有才华之时,EA将他们全都关闭了。” ...
黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧 黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车游戏的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发,《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。 2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温...
一朝天子一朝臣,EA率先宣布进行结构性调整,这一年EA全球裁员10%,共支付9870万美元遣散费,一共关闭了旗下6间工作室,其中不乏接手《极品飞车》系列的EA Black Box,前文提到的Playfish以及Danger Close(经历两次更名后的《荣誉勋章》开发商)。 EA花了整整六个月去寻找下一位CEO的人选,最后还是选择内部挖潜,安德鲁·...
这个团队的人员配置超级超级强,包括曾开发了《滑板》、《SSX》的开发者,开发过之前《极品飞车》游戏的EA Black Box工作室部分成员。此外还有《热血无赖》的开发人员,一些《虐杀原形》的游戏开发者,以及一些开发过开放世界新IP的人。另外还有我们补充的人员。”当被问到这款新的开放世界星战游戏是否有计划保留Amy ...