于是dynmap模组就诞生了,2013年作者开发了Forge版,混合端应该使用Forge版代替原有的插件版来获得其它模组方块的支持,起初是深度整合进dynmap随dynmap更新而更新的,随后由于mod的越来越多作者放弃自带mod支持,改用第三方模组生成其它模组的方块渲染数据,然后再将它们导入进dynmap里。
于是dynmap模组就诞生了,2013年作者开发了Forge版,混合端应该使用Forge版代替原有的插件版来获得其它模组方块的支持,起初是深度整合进dynmap随dynmap更新而更新的,随后由于mod的越来越多作者放弃自带mod支持,改用第三方模组生成其它模组的方块渲染数据,然后再将它们导入进dynmap里。
因为 Minecraft 的"方块"的特质,大多数的方块就是一个简单的立方体:所以大多数方块不需要自定义模型,可以被认为是一个简单的实体方块。 附加Mod 的对自定义方块的支持文件是通过对每个 Mod 定义两个文件来实现的:一个定义纹理贴图(按照命名约定 *-texture.txt,放在 'renderdata' 文件夹(或者该文件夹下的子目录)...
于是dynmap模组就诞生了,2013年作者开发了Forge版,混合端应该使用Forge版代替原有的插件版来获得其它模组方块的支持,起初是深度整合进dynmap随dynmap更新而更新的,随后由于mod的越来越多作者放弃自带mod支持,改用第三方模组生成其它模组的方块渲染数据,然后再将它们导入进dynmap里。
这款模组是作者受Google Map启发,想到了如果在Minecraft服务器里提供一个类似Google Map一样的地图查看页面,于是dynmap模组就诞生了,2013年作者开发了Forge版,混合端应该使用Forge版代替原有的插件版来获得其它模组方块的支持,起初是深度整合进dynmap随dynmap更新而更新的,随后由于mod的越来越多作者放弃自带mod支持,改用...