Sky Light Recapture Period(Seconds) 天光回收期(秒)在天窗重新捕获之间需要等待多长时间 (以秒为单位)。重新捕获可能会很昂贵,因此应将其设置得尽可能高,否则不会有明显的捕获 Scale Skylight Intensity At Night夜间缩放天空强度应用于夜间天窗强度的乘数。仅与动态着色天空相关 Scale Skylight Intensity When Cloudy...
Sky Light Dynamic Tinting Color Color Curve 天光动态着色颜色曲线定义天空在一天周期中的位置的曲线 Custom Cubemap 自定义立方体映射贴图 Sky Light Color 天光颜色 Sky Light Lower Hemisphere Color 天光下半球颜色 Recapture Sky Light Periodically 定期捕捉天光如果使用基于捕获的天光,这将定期生成新的捕获。这可以...
体积云底部相对于 Ultra_Dynamic_Sky 这个 Actor 的高度,单位为千米。 Volumetric Clouds Scale 缩放体积云的所有元素的大小,修改这个值基本上就是调整了整个云场的大小。 Layer Height Scale 缩放体积云的高度,即垂直拉伸。 Base Clouds Scale 基础云纹理在XY上的比例,决定了主要的云形状。 3D Noise Scale 用于云...
Dynamic sky是一款动态天空插件,专门为SketchUp用户打造,可以根据场景时间变换而自动改变天空的颜色,效果使用感还是非常好的,有需要的用户可以下载使用。 功能介绍 动态天空是一个插件,它能根据视图或场景的时间自动改变天空颜色和/或地面颜色,如“阴影“闹色板中设置的那样。 白天天空的颜色不断变化,因为太阳光的颜色也...
1. 高度逼真:ultradynamicsky利用先进的光线追踪技术,能够精确模拟天空的颜色、云彩、日落、日出等视觉效果,使其看起来极为真实。 2. 动态变化:ultradynamicsky能够实时调整天空的表现,根据不同时间、不同天气条件以及不同地点的需要,动态变化天空的外观,增强视觉效果。 3. 轻量化:ultradynamicsky采用了高效的渲染算法...
Tenkoku – Dynamic Sky 为 Unity 开发人员带来了完全动态的高保真天空和天气渲染。 精度 – 完整的 24 小时昼夜年循环 – 真正的春分和岁差定位 – 经纬度调整 – 准确的太阳、行星和恒星位置 – 准确的月球运动和相位 照明和渲染 – 可调节的全场景照明 ...
UE5|Ultra Dynamic Sky 超强动态天气系统 2功能简介 动态天空动态天气雨滴、雪花飞溅天气覆盖音量防雨面罩刷环境声音_时间和天气控制 Weather Type 天气类型 (从该列表中选择一个预设,它将应用于基本天气设置。)Clear Skies 晴空万里 Partly Cloudy 部分多云 Cloudy 多云 Overcast 阴天 Foggy 雾 Light Rain 小雨 Rai...
context.scene.dynamic_sky_name = get_name bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'world = bpy.data.worlds.new(get_name) world.cycles.sample_as_light = True world.cycles.sample_map_resolution = 2048 world.use_nodes = Truent = world.node_tree ...
Dynamic sky是一款动态天空插件,专门为SketchUp用户打造,可以根据场景时间变换而自动改变天空的颜色,效果使用感还是非常好的,有需要的用户可以下载使用。 功能介绍 动态天空是一个插件,它能根据视图或场景的时间自动改变天空颜色和/或地面颜色,如“阴影“闹色板中设置的那样。
Sky Light Recapture Period(Seconds) 天光回收期(秒)在天窗重新捕获之间需要等待多长时间 (以秒为单位)。重新捕获可能会很昂贵,因此应将其设置得尽可能高,否则不会有明显的捕获 Scale Skylight Intensity At Night夜间缩放天空强度应用于夜间天窗强度的乘数。仅与动态着色天空相关 Scale Skylight Intensity When Cloudy...