DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57, DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58, DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59, DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60, DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61, DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62, DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63, DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64, DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65, DXGI_FORMAT_R1_UNORM ...
DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57, DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58, DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59, DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60, DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61, DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62, DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63, DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64, DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65, DXGI_FORMAT_R1_UNORM ...
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT 值:2 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。1,5,8 DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT 值:3 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无符号整数格式。 ¹ DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT ...
DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57, DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58, DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59, DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60, DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61, DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62, DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63, DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64, DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65, DXGI_FORMAT_R1_UNORM ...
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS 值:1 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无类型格式。 ¹ DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT 值:2 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。1,5,8 DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT ...
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS 值:1 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无类型格式。 ¹ DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT 值:2 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。1,5,8 DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT ...
问无法访问DXGI_FORMAT_R8_UINT纹理EN我想对摄像头发送的8bit图像做一些计算,但我就是想不出访问它们...
问用DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM象素着色器实现GPU中NV12到DirectX11的颜色转换EN在C# 控制台创建 ...
Desc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; Desc.SampleDesc.Count =1; Desc.SampleDesc.Quality =0; Desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; Desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE; Desc.CPUAccessFlags =0; Desc.MiscFlags =0;// Set shader resource propertiesSDesc.Format = Desc.Format; ...
UINT NumDriverTypes =ARRAYSIZE(DriverTypes); // Feature levels supported 支持的功能级别 D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 }; UINT NumFeatureLevels =ARRAYSIZE(FeatureLevels); ...