DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS = 21, DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT = 22, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS = 23, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25, DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT = 26, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS = 27, ...
DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57, DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58, DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59, DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60, DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61, DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62, DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63, DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64, DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65, DXGI_FORMAT_R1_UNORM ...
DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57, DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58, DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59, DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60, DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61, DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62, DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63, DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64, DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65, DXGI_FORMAT_R1_UNORM ...
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT 值:7 支援每個色彩通道 32 位的三個元件 96 位無符號整數格式。 DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT 值:8 支援每個色彩通道 32 位的三個元件 96 位帶正負號整數格式。 DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS 值:9 支援每個通道 16 位的四個元件、64 位無類型格式,包括 Alpha。
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS 值:1 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无类型格式。 ¹ DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT 值:2 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。1,5,8 DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT ...
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS 值:1 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无类型格式。 ¹ DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT 值:2 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。1,5,8 DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT ...
本文共计76字,阅读时间5分钟 3.2.11.1.1. Texture Object API A texture object is created...
在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以...
Desc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; Desc.SampleDesc.Count =1; Desc.SampleDesc.Quality =0; Desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; Desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE; Desc.CPUAccessFlags =0; Desc.MiscFlags =0;// Set shader resource propertiesSDesc.Format = Desc.Format; ...
UINT NumDriverTypes =ARRAYSIZE(DriverTypes); // Feature levels supported 支持的功能级别 D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 }; UINT NumFeatureLevels =ARRAYSIZE(FeatureLevels); ...