DXGI_FORMAT_R16G16_SINT =38, DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS =39, DXGI_FORMAT_D32_FLOAT =40, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT =41, DXGI_FORMAT_R32_UINT =42, DXGI_FORMAT_R32_SINT =43, DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS =44, DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT =45, DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS =46,...
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT =38, DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS =39, DXGI_FORMAT_D32_FLOAT =40, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT =41, DXGI_FORMAT_R32_UINT =42, DXGI_FORMAT_R32_SINT =43, DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS =44, DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT =45, DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS =46,...
布局另一个重要的参数是数据格式,对于位置向量,我们使用DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,对于颜色我们使用DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT。最后需要你注意的是对齐偏移量AlignedByteOffset,AlignedByteOffset表示这个元素的数据在buffer的什么地方。在这个布局中我们指定前12个字节是位置,紧跟着的16个字节是颜色。AlignedByt...
D3D9 格式 (D3DDDIFMT_* 和/或 D3DDECLTYPED3D10+ API 對等 (DXGI_FORMAT_) 必要的D3D10_或D3D11_ FORMAT_SUPPORT_* 列舉值最低必要 Direct3D 層級 A32B32G32R32F或D3DDECLTYPE_FLOAT4 R32G32B32A32_FLOAT IA_VERTEX_BUFFER TEXTURE2D TEXTURE3D TEXTURECUBE SHADER_LOAD Mip MIP_AUTOGEN RENDER_TARGET CP...
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS例如,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM格式是DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS格式的后代。 因此,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM支持以下顺序中描述的使用模式。 从DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS下降的格式(如DXGI_FORMAT_R32_FLOAT)不受支持,无需以下顺序中所述的任何格式转换帮助...
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS 例如,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM格式是DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS格式的后代。 因此,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM支持以下顺序中描述的使用模式。 从DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS下降的格式(如DXGI_FORMAT_R32_FLOAT)不受支持,无需以下顺序中所述的任何格式转换帮助。
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS 例如,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM格式是DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS格式的后代。 因此,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM支持以下顺序中描述的使用模式。 从DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS下降的格式(如DXGI_FORMAT_R32_FLOAT)不受支持,无需以下顺序中所述的任何格式转换帮助。
1、 { { "POSITION", 0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICAT DirectX12 转载 嘿克不黑 2021-06-17 16:05:58 ...
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS=21, DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT=22, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS=23, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM=24, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT=25, DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT=26, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS=27, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8...
voidinit( HWND hWnd ){ HRESULT hr; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scDesc;memset( &scDesc,0,sizeofscDesc ); scDesc.BufferDesc.Width = g_windowWidth; scDesc.BufferDesc.Height = g_windowHeight; scDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator =1; ...