DX11和DX12是两种广泛使用的图形接口,主要用于视频游戏的开发以及其他图形密集型应用程序中。直接对比这两者,最显著的区别在于性能、底层控制、兼容性、以及多线程优化。中特别值得展开讲的是底层控制,DX12相较于DX11,提供了更接近硬件的底层访问权限。这意味着开发者能够更好地优化他们的应用程序,实现更高的性能和更有...
只要硬件支持,DX12总体性能更好 对实际性能表现来说,游戏分为画质性能和流畅性能。前者由于DX12支持更多的新的显卡的渲染特性,因此画质上面,一般是要由于DX11的。特别是2015年以后的3A大作,体现更为明显。而在流畅度方面,由于DX12引入了并行处理和一部运算等更适应8核以上CPU或者大小核设计的异步运算架构CPU,因此...
总的来说,如果你的硬件是2015年以后的游戏,而游戏本身也是采用DX12为主开发的,那么基本上应该尽量选择DX12。 但如果你是WIN7用户、较老硬件的玩家,那么大多数情况下,如果游戏提供了DX11和DX12游玩选项,请选择DX11,因为无论是你的系统还是你的硬件都不支持DX12. 总而言之,从 DirectX 11 切换到 DirectX 12 并不像...
总的来说,如果你的硬件是2015年以后的游戏,而游戏本身也是采用DX12为主开发的,那么基本上应该尽量选择DX12。 但如果你是WIN7用户、较老硬件的玩家,那么大多数情况下,如果游戏提供了DX11和DX12游玩选项,请选择DX11,因为无论是你的系统还是你的硬件都不支持DX12. 总而言之,从 DirectX 11 切换到 DirectX 12 并不像...
1.DX11:在特性集上支持渲染,但需要硬件的紧密配合才能实现最佳效果。🎈 DX11引入了诸如Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)等新技术,大大增强了图形的真实感和细节表现。2.DX12:提供了100%的API支持渲染,无需新的硬件支持即可实现高效的图形渲染。DX12通过更底层的硬件抽象...
DX11和DX12都是DirectX 12的不同版本,它们都是微软公司推出的图形API,用于在计算机上渲染3D图形和视频。虽然DX12比DX11更先进,但它并不一定比DX11更流畅。流畅性取决于多个因素,包括硬件性能、游戏设计和优化、驱动程序等。在相同的硬件配置下,DX11和DX12在大多数情况下都可以提供类似的性能表现。然而...
DX12(DirectX 12)和DX11(DirectX 11)是微软开发的图形应用程序编程接口(API),用于游戏开发和图形渲染。它们之间有一些区别,下面是它们的主要区别。1、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率...
dx12相比dx11有更优化的图形处理性能和多线程支持。dx12与dx11的核心差异体现在以下几个方面:一、性能优化 DirectX 12相对于DirectX 11在图形处理上进行了大量的优化。它更加高效地利用硬件资源,尤其是在GPU方面,使得游戏的帧生成时间更为稳定,从而提升游戏的帧率。这意味着玩家在体验支持DirectX 12的游戏...
一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染 正文 1 dx11和...
首先,要想正确选择DX11还是DX12,需要考虑如下几个方面: 1. 目标平台 目标平台是一个非常重要的考虑因素。如果你的应用或游戏是针对老一代硬件或移动平台开发的,DX11是一个更好的选择,因为DX12需要较新的硬件才能支持。 2. 经验 如果你刚刚接触DirectX编程,那么DX11是比DX12更易于学习。这是因为DX11使用的是传统的...