DX12C Customized NO Dimension 543*455*160mm Power Supply Mode Other Storage / SNR / Output Power / Connection Type Other Shell Material metal Format / The body material metal radio function NO Product Name Mixing Console Application Disco\Bar\Club\Home Keyword DSP Effect Proessor Color Black ...
一、CMake下载安装 二、CMake编译Assimp库 1、错误尝试 2、成功编译 三、Assimp在VS中的配置 四、模型导入 1、代码准备 2、RenderDoc配置 3、代码详解 五、深度缓冲区 鸽了8篇了~~ 我发现如果想要彻底弄明白渲染器的代码,图形算法这方面得研究研究了,反正早晚都得搞这部分,那就现在趁着现在需要他,给他搞明白...
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(c):foggedColor = (0.25, 0.25, 0.25, 1.0) (d):foggedColor = (0.1, 0.1, 0.1, 1) 所以离眼睛(摄像机)越近的地方雾颜色约淡,到10个单位时雾色为0,到200单位时雾色为1(纯白)。 第4题:通过查看生成的着色器汇编代码来验证:当没有定义ALPHA_TEST宏时,编译后的像素着色器不会用到discard指令,反之...
显卡要关注的参数很多,光核心架构、流处理器、频率这些就能让人头疼一阵子。不过今天我们就少聊这些,说说另一个要关注的地方——DirectX(以下缩写为DX)。它是由微软开发的API(应用程序接口),让Windows上运行的游戏能得到更好的画面表现,还有更高的运行效率。
DX12(DirectX 12)不是显卡,是“多媒体编程接口”。一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX12这项技术;这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅,一般玩3D单机游戏,都要安装DX9.0c或DX11;而DX12就是DX11的下一代。
1 第一步首先我们同时按住键盘"win+R"。2 第二步接着我们在弹出的运行对话框中输入“dxdiag”,点击“确定”。3 第三步然后我们此时会打开DirectX诊断工具,系统会进入自动诊断状态。4 第四步接着我们诊断完成后,绿色显示条会消失。5 第五步然后我们切换到“显示”选项。6 第六步最后我们查看功能级别,如果有...
DX12+Assim..C++ 用DX12+Assimp 成功加载并呈现下面两个静态模型,做好给600,时间不限,能做就行,骗子勿扰能做的私我顶顶
dx12 de oc query 用了新的 predication https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/predication 画geometry的时候 开predication 由gpuquery的结果 (用bounding box画过)来决定画哪个像素 画这个boundingbox的时候 如果box所在像素被其它物体遮住了结果用queryresult返回 那开predication的时候这个像...
DX12并非显卡实体,而是Microsoft开发的一种多媒体编程接口,专为下一代高端显卡设计,旨在提升3D游戏的渲染性能和流畅度。与DX9.0c和DX11相比,DX12代表了技术的升级,它在底层API层面进行了优化,让CPU和GPU的协同工作更加高效,减轻了它们的负载压力。DX12的一大亮点是引入了更底层的API管理,类似于AMD...