DX11:受限于CPU性能,尤其是多核心利用不足,可能导致性能瓶颈。 DX12:显著提升多线程效率,充分利用多核心硬件,提升整体处理速度。 3、渲染能力 DX11:引入新技术如Tessellation和Shader Model 5.0,增强图形真实感和细节。 DX12:提供100% API支持渲染,无需新硬件即可实现高效图形渲染,通过底层硬件抽象和资源管理优化性能。
DX12通过更底层的硬件抽象和更优化的资源管理方式,进一步提升了渲染性能。🎉 综上所述,DX12在系统支持、多线程效率、渲染能力、性能与功耗以及跨平台游戏支持等方面相比DX11有着显著的优势。然而,由于DX12只支持Windows 10操作系统,因此在选择使用哪个API时需要根据具体的操作系统版本和开发需求来决定。
只要硬件支持,DX12总体性能更好 对实际性能表现来说,游戏分为画质性能和流畅性能。前者由于DX12支持更多的新的显卡的渲染特性,因此画质上面,一般是要由于DX11的。特别是2015年以后的3A大作,体现更为明显。而在流畅度方面,由于DX12引入了并行处理和一部运算等更适应8核以上CPU或者大小核设计的异步运算架构CPU,因此...
与DX11相比,DX12的这一特性使得它在处理复杂的图形任务时更加高效,特别是在高端游戏和图形应用程序中。通过允许更灵活的线程利用,DX12开发者可以实现更加流畅和动态的图形显示效果,提升用户体验。 综上所述,DX12相较于DX11,在性能、底层控制、兼容性和多线程优化方面都有显著的差异。虽然DX12的使用限制了它的普遍适用...
DX12与DX11的主要区别:1. 多核心处理器支持: DX12相比DX11能更好地利用现代的多核心处理器。它允许开发者更精细地分配计算任务,使得多线程处理更为高效,从而释放硬件的潜在性能。2. 效率提升: DX12中的新特性如异步计算、更精细的图形渲染管线等,有助于提高渲染效率,从而在游戏中实现更高的帧率和...
总的来说,如果你的硬件是2015年以后的游戏,而游戏本身也是采用DX12为主开发的,那么基本上应该尽量选择DX12。 但如果你是WIN7用户、较老硬件的玩家,那么大多数情况下,如果游戏提供了DX11和DX12游玩选项,请选择DX11,因为无论是你的系统还是你的硬件都不支持DX12. ...
DX11的存在,可能更多是照顾老的显卡,比如在基础算力上,无法兼顾DX12的底层API和指令集,所以DX11这样...
总的来说,如果你的硬件是2015年以后的游戏,而游戏本身也是采用DX12为主开发的,那么基本上应该尽量选择DX12。 但如果你是WIN7用户、较老硬件的玩家,那么大多数情况下,如果游戏提供了DX11和DX12游玩选项,请选择DX11,因为无论是你的系统还是你的硬件都不支持DX12. ...
DX11和DX12在玩游戏时的区别主要体现在游戏帧数、功耗、CPU核心利用率以及跨平台游戏支持性等方面。首先,在游戏帧数方面,DX12相较于DX11拥有更高的性能表现。随着游戏画面复杂度和细节的提升,DX11可能会出现明显的帧数下降,而DX12则能保持相对稳定的帧数。这是因为DX12通过改进的多线程效率,能够更好地...
当然,DX11、DX12游戏性能也在持续提升。 比如说DX11的《星际战甲》,首发驱动平均帧率为159FPS,现在则可以达到250FPS,提升幅度达57%。 除了性能改进,Intel XeSS超分辨率技术也在迅速普及,从首发时的17款,已经增加到了35款 ,涵盖《蝙蝠侠:哥谭骑士》、《使命召唤:现代战争》等诸多游戏大作。