总的来说,如果你的硬件是2015年以后的游戏,而游戏本身也是采用DX12为主开发的,那么基本上应该尽量选择DX12。但如果你是WIN7用户、较老硬件的玩家,那么大多数情况下,如果游戏提供了DX11和DX12游玩选项,请选择DX11,因为无论是你的系统还是你的硬件都不支持DX12.总而言之,从 DirectX 11 切换到 DirectX 12 并...
与DX11相比,DX12的这一特性使得它在处理复杂的图形任务时更加高效,特别是在高端游戏和图形应用程序中。通过允许更灵活的线程利用,DX12开发者可以实现更加流畅和动态的图形显示效果,提升用户体验。 综上所述,DX12相较于DX11,在性能、底层控制、兼容性和多线程优化方面都有显著的差异。虽然DX12的使用限制了它的普遍适用...
而在流畅度方面,由于DX12引入了并行处理和一部运算等更适应8核以上CPU或者大小核设计的异步运算架构CPU,因此在吃CPU性能的游戏上的优势更加明显。同时由于DX12能够将运算负载分配在CPU的多核+集显+独显,因此在优化到位情况下,微软声称可以节约最高50%的系统资源,流畅度也更好。 不过,这一切建立在游戏基于DX12开发,且...
而在流畅度方面,由于DX12引入了并行处理和一部运算等更适应8核以上CPU或者大小核设计的异步运算架构CPU,因此在吃CPU性能的游戏上的优势更加明显。同时由于DX12能够将运算负载分配在CPU的多核+集显+独显,因此在优化到位情况下,微软声称可以节约最高50%的系统资源,流畅度也更好。 不过,这一切建立在游戏基于DX12开发,且...
DirectX 12 Ultimate是第一个违反该规则的图形API。它将在Windows以及下一代Xbox Series X上使用。借助DX12 Ultimate,MS基本上将这两个平台集成在一起。DirectX 11 vs DirectX 12:对PC游戏玩家意味着什么 DirectX 12 API对于PC游戏玩家的三个主要优点是:使用多核CPU更好地扩展 低级API(如DirectX 12和Vulkan)的...
一、DX11和DX12的区别 1、系统支持 DX11:支持Windows 7、8和10,适用于更广泛的用户群体。 DX12:仅支持Windows 10,专为最新操作系统设计,享受更先进的特性。 2、多线程效率 DX11:受限于CPU性能,尤其是多核心利用不足,可能导致性能瓶颈。 DX12:显著提升多线程效率,充分利用多核心硬件,提升整体处理速度。
当然,DX11、DX12游戏性能也在持续提升。 比如说DX11的《星际战甲》,首发驱动平均帧率为159FPS,现在则可以达到250FPS,提升幅度达57%。 除了性能改进,Intel XeSS超分辨率技术也在迅速普及,从首发时的17款,已经增加到了35款 ,涵盖《蝙蝠侠:哥谭骑士》、《使命召唤:现代战争》等诸多游戏大作。
1 dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不...
DX11(DirectX 11)和DX12(DirectX 12)是微软公司推出的多媒体编程接口(API),它们在游戏和多媒体领域有着广泛的应用。以下是它们之间的主要区别:一、系统支持 1.DX11:支持Windows 7、8、10操作系统。这意味着在较早的Windows版本上也能体验到DX11带来的图形和声音效果提升。2.DX12:只会支持Windows 10操作...
DX12(DirectX 12)和DX11(DirectX 11)是微软开发的图形应用程序编程接口(API),用于游戏开发和图形渲染。它们之间有一些区别,下面是它们的主要区别。1、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率...