DWORD是数据类型,在这里是返回值,返回32位数据。 在visual studio中WINAPI转到定义可以看到: #define WINAPI __stdcall 也就是说WINAPI是一个宏,所代表的符号是__stdcall。 WINAPI是函数调用形式,windows API函数采用__stdcall标准调用约定,即由被调用函数来清理栈中的参数,这种方式是不能实现可变参数的。 __std...
就是一个返回 DWORD(32位数据)的 API 函数
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WINAPI:Windows API的函数调用方式,常见于SDK头文件中对API函数的声明中,相当于_stdcall(更严格地说,这不是数据类型,而是一种函数调用约定)命名规律 基本数据类型包括:BYTE、CHAR、WORD、SHORT、INT等。指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和...
DWORD WINAPI MyThreadProc (LPVOID lpParam){ somestruct* pN = (somestruct*)lpParam; // 将参数转为你的类型 ...return 0;} HANDLE hThread = CreateThread(NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, //...
DWORD WINAPI MyThread1 (LPVOID lpParam){ somestruct* pN = (somestruct*)lpParam; // 将参数转为你的类型 pN->m_number;//这里就是利用你传进来的指针进行一个类型转换,然后用这个指针做一些你想要的事 ...return 0;} 就是说 你传进来一个指针给这个函数 但是呢这个指针是空类型的 ...
我是这么认为的!DWORDWINAPIMyThread1(LPVOIDlpParam){ somestruct*pN=(somestruct*)lpParam;//将参数转为你的类型 pN->m_number;//这里就是利用你传进来的指针进行一个类型转换,然后用这个指针做一些你想要的事 ...return0;} 就是说你传进来一个指针给这个函数但是呢这个指针是空类型的因为空...
用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被...
WINAPI MYFUNC(HWND,DWORD,DWORD)函数返回类型WINAPI同名于BOOL 相当于 typedef BOOL WINAPI;WINAPI MYFUNC(HWND,DWORD,DWORD);
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