tundra:高性能的代码构建系统,甚至对于非常大型的软件项目,也能提供最好的增量构建次数。 tup:基于文件的构建系统,用于后台监控变化的文件。 静态代码分析 提高质量,减少瑕疵的代码分析工具列表 Cppcheck:静态C/C++代码分析工具 include-what-you-use:使用clang进行代码分析的工具,可以#include在C和C++文件中。 OCLint:...
(c/c++内存管理)堆和栈的区别 摘要:内存管理向来是C/C++程序设计的一块雷区,大家都不怎么愿意去碰她,但是有时不得不碰它。虽然利用C++中的smart pointer已经可以完全避免使用指针,但是对于对于指针的进一步了解,有助于我们编写出更有效率的代码,也有助于我们读懂以前编写的程序。 五大内存分区 在C++中,内存分成5...
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量...
排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。 我们这里说说八大排序就是内部排序。 当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。 快速排序:是目前基于比较的内部排序中...
(1)分析最优解的性质,并刻画其结构特征。 (2)递归的定义最优解。 (3)以自底向上或自顶向下的记忆化方式(备忘录法)计算出最优值 (4)根据计算最优值时得到的信息,构造问题的最优解 五、算法实现的说明 动态规划的主要难点在于理论上的设计,也就是上面4个步骤的确定,一旦设计完成,实现部分就会非常简单。
一、坐标系简 介。Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左 上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。例如:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){QPainte
经过多年网络服务器开发实战,于此总结实践体会。本文涉及到异步连接、异步域名解析、热更新、过载保护、网络模型与架构及协程等,但不会涉及accept4、epoll等基本知识点。 二、可写事件 相信大多数初学者都会迷惑可写事件的作用,可能觉得可写事件没有什么意义。但在网络服务器中监听并处理可写事件必不可少,其作用在于...
while (pNode != NULL) { nLen++; pNode = pNode->m_pNext; } return nLen; } //数组 void PrintListBack(ListNode* head) { int n = GetLength(head); ListNode** p = new ListNode*[n + 1]; p[n] = NULL; int i = 0;
1 TCP 是面向连接的运输层协议 2 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的 3 TCP 提供全双工通信 4 TCP 提供可靠交付的服务 5 面向字节流,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块,但是TCP把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流 ...
为了避免丢失更新(更新冲突),要使用某种锁定策略,共有两种锁定策略:悲观锁定或乐观锁定。 一、悲观锁定(pessimistic locking): 1.表现:用户在屏幕上修改值之前,这个锁定方法就要起作用。例如,用户一旦有意对他选择的某个特定行(屏幕上可见)执行更新,如单击屏幕上的一个按钮,就会放上一个锁。