Dolby Atmos需要在传统的5.1或7.1声道配置基础上增加天顶扬声器,或者配备能将声音发射至天花板反射的装置,而DTS:X则坚守标准的环绕声布局。DTS:X更注重灵活性与适应性,而Dolby Atmos则在影院应用上更为普及。有趣的是,DTS:X与Dolby Atmos的发展路径截然相反。DTS:X最初主要面向家庭使用,随后逐渐进军影院市场...
从价格维度上看,价格高的机型配置也高,可以支持更多的沉浸式环绕声格式,比如G5600,不但可以支持Dolby TrueHD、DTS-HD、DTS:X音频格式,还能体验到真4K蓝光,得到高质量的音、画双重享受。(G5600) 同时我们还观察到,市面上一些Soundbar也有宣称支持Dolby Atmos、DTS:X。例如某品牌的Soundbar,一个条形音箱...
DTS:X因高码率限制难以适配流媒体,主要应用于少量蓝光碟片和IMAX Enhanced影片,市场存在感较弱。部分高端回音壁甚至不支持基础DTS解码,进一步限制了其普及。 音质表现与设备兼容性 DTS:X凭借平均5Mbps以上的高码率(最高37Mbps),在蓝光场景中能呈现更丰富的动态范围和细节,尤其低频表现突出。杜比全景声通过自适应码率技...
尽管DTS:X相较于Dolby Atmos起步较晚,但目前已有超过90%的功放支持该格式。即便是一些老旧产品,其制造商也积极为其提供固件更新,支持DTS:X。这种良好的市场接受度和兼容性帮助DTS:X在竞争中占据了一席之地。DTS:X的向下兼容性使其能够轻松应用于传统的5.1或7.1声道配置中,无需为新技术另行购买新环绕声套装。
头脑发热升级了功放,买了denon x4800h,于是就开始琢磨空间音频了。 目前主要的空间音频格式,dolby atmos是2012年提出来的,主要一开始电影院,现在越来越多的蓝光和流媒体都支持这个格式了,主要是在传统的5.1…
从技术角度来看,完全基于物体的音频混音在数据处理上是非常庞大的,考虑到要处理的数据量,实际上技术可行性是值得怀疑的。因此,即便是大规模的电影厅Atmos系统,其最大可支持的音频物体数量也是有限的。 Auro 3D, Dolby Atmos 和 DTS:X 详细对比 Dolby建议家庭影院市场使用四声道配置(5.1.2、5.1.4、7.1.2、7.1....
除了支持Dolby Atmos(杜比全景声)和DTS:X的AV放大器产品外,沉浸式音效也催生出一大批,可以在家居环境中实现3D立体音效的扬声器产品。 其中Dolby Atmos(杜比全景声)还特别推出了全景声认证扬声器,通过这个专门实现房间顶部声音反射而设计的扬声器,不同的音响厂家都带来了不同的设计和产品,这类产品可以另外购置,也可以...
不过,在沉浸式体验上,则是相对比较冷门的Auro 3D更加好,对比Dolby Atmos与DTS:X,Auro 3D是实现了三层式的环绕分布,从地面声道到置顶环绕,还要第三层大家俗称其为“上帝之声”的置顶中置,让头顶位置的环绕声能和其他置顶扬声器形成纵深更强的轨迹,三层结构对比两层,它的提升也是相当明显的,但是由于各种因素影响以及...
而ATMOS和DTSX都是基于声音对象的技术,不太拘泥于具体影院空间的限制。系统比较灵活,适应性更强。AURO...
Dolby Atmos和DTS:X是两个广泛使用的对象型音频格式的例子。它们被用于影院系统、家庭娱乐设备以及支持对象型音频的游戏和虚拟现实平台。这些格式利用对象型音频的优势,提供出色的环绕声效果。 、对象型音频格式是一种革命性的音频技术,通过提供更高级、更真实的听觉体验,改变了我们对音频的感知方式。这种技术为创作者提...