PLANE每个Plane代表一个image layer,image是由一个或多个Planes组成硬件图层,有的Display硬件支持多层合成显示硬件图层,有的Display硬件支持多层合成显示SSPP Encoder负责将CRTC输出的timing时序转换成外部设备所需要的信号的模块,如HDMI转换器或DSI ControllerDSI Host Controller Connector连接物理显示设备的连接器,如HDMI、Di...
linux内核使用struct drm_plane表示一个plane,它们从一个drm_framebuffer接收输入数据,并将其传递给一个drm_crtc。 struct drm_plane成员中包含了struct drm_framebuffer *fb和struct drm_crtc *crtc,定义include/drm/drm_plane.h; /** * struct drm_plane - central DRM plane control structure * * Planes r...
YUV 图形格式中的 plane 指的是图像数据在内存中的排列形式,一般 Y 通道占一段连续的内存块,UV 通道占另一段连续的内存块,我们称之为 YUV-2plane (也叫 YUV 2平面),属于软件层面。而 DRM 中的 Plane 指的是 Display Controller 中用于多层合成的单个硬件图层模块,属于硬件层面。二者概念上不要混淆。 Plane ...
PLANE:硬件图层,有的Display硬件支持多层合成显示,但所有的Display Controller至少 要有1个plane; a) plane是ctrc和framebuffer的连接者 b) 每个crtc至少要有一个plane c) DRM中的Plane和我们常说的YUV/YCbCr图形格式中的plane完全是两个不同的概念。YUV图形格式中的plane指的是图 像数据在内存中的排列形式,一般Y...
Planes:平面(plane)并非实体硬件块,而是指包含缓冲区的内存对象,由扫描引擎(CRTC)从中读取数据。主平面是指拥有帧缓冲区的平面,每个CRTC必须与一个主平面相连接,因为主平面为CRTC提供视频模式(如显示分辨率、像素大小、像素格式及刷新率等)的基准。若显示控制器支持硬件光标叠加层,则CRTC还可能关联光标平面;...
YUV图形格式中的Plane指的是图像数据在内存中的排列形式,一般Y通道占一段连续的内存块,UV通道占另一段连续的内存块,称之为YUV-2Plane (也叫YUV 2平面),属于软件层面。而DRM中的Plane指的是Display Controller中用于多层合成的单个硬件图层模块,属于硬件层面。二者概念上不要混淆。
YUV图形格式中的Plane指的是图像数据在内存中的排列形式,一般Y通道占一段连续的内存块,UV通道占另一段连续的内存块,称之为YUV-2Plane (也叫YUV 2平面),属于软件层面。而DRM中的Plane指的是Display Controller中用于多层合成的单个硬件图层模块,属于硬件层面。二者概念上不要混淆。
LubanCat-RK系列板卡图层包含三个,一个DRM_PLANE_TYPE_PRIMARY和两个DRM_PLANE_TYPE_OVERLAY(其中一个无法正常使用) Planes叠加的现象如下 19.3.2.4.Encoder¶ 译为编码器。它的作用就是将 pixel 像素编码(转换)为显示器所需要的信号。 如果我们要把图像输出到不同的显示器上显示,需要将其转化为不同的电信...
Planes有个非常强的特性:支持多个plane叠加,图层可以自由的剪裁,拉伸以及合成 HDMI和mipi接口的CRTC都具有三个图层,一个PRIMARY图层,两个OVERLAY图层,如果想要设置鼠标图层,可以按照下列操作 18.4.1. drm-planes实验 本实验基于最简单DRM(drm-single)进行编写,对其进行部分修改而成。 代码位置 1 base_linux/screen/drm...
拥有framebuffer的Plane称为主平面(primary plane),每个CRTC必须关联一个平面,因为它是CRTC决定采用哪种视频模式的根据—显示分辨率(宽度和高度),像素大小,像素格式,刷新率等。如果显示控制器支持硬件光标覆盖,则CRTC可能还与光标平面相关联;如果显示控制器能够从其他硬件覆盖中扫描,并“即使”合成或混合发送到输出设备...