->小于DRM_CORE_IOCTL_COUNT是DRM core固定的ioctl命令drm_ioctls。 ->drm_ioctl_kernel ->drm_ioctl_permit--对调用者进行权限检查。 ->func()--执行ioctl命令对应的函数。 drm_ioctls[]定义了丰富的命令列表: /*Ioctl table*/staticconststructdrm_ioctl_desc drm_ioctls[] ={ DRM_IOCTL_DEF(DRM_IOCTL_V...
helper 函数的作用:drm_xxx_funcs 是 drm ioctl 操作的最终入口,但是对于大多数 SoC 厂商来说,它们的 drm_xxx_funcs 操作流程基本相同,只是在寄存器配置上存在差异,因此开发者们将那些 common 的操作流程做成了 helper 函数,而将那些厂商差异化的代码放到了 drm_xxx_helper_funcs 中去,由 SoC 厂商自己实现。 有...
err =drm_ioctl(file, DRM_IOCTL_ADD_BUFS, (unsignedlong)buf);if(err)returnerr;if(__copy_in_user(argp, buf, offsetof(drm_buf_desc32_t, agp_start)) || __get_user(agp_start, &buf->agp_start) || __put_user(agp_start, &argp->agp_start))return-EFAULT;return0; } 开发者ID:1703...
完成上述初始化,DRM框架便可方便的使用GPU内存。用户可以通过drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, args)申请frame buffer。在内核态会调用lsdc_dumb_create执行内存分配。 lsdc_dumb_create 在lsdc_dumb_create函数中,根据用户传入的分辨率和像素格式创建合适的gem_object,并将对应的handle返回给用户。 int lsdc...
.unlocked_ioctl = drm_ioctl, .poll = drm_poll, .read = drm_read, .mmap = drm_gem_cma_mmap, }; static struct drm_driver mygem_driver = { .driver_features = DRIVER_GEM, .fops = &mygem_fops, .dumb_create = drm_gem_cma_dumb_create, ...
(1) 应用程序:上图中并没有画出;应用程序可以直接操纵DRM的ioctl进行显示相关操作,后来封装成了libdrm库,让用户可以更加方便的进行显示控制; (2) libdrm:lbdrm是DRM框架提供的位于用户空间操作DRM的库,提供了DRM驱动的用户空间接口;对底层接口进行封装,向上层应用程序提供通用的API接口,本质上是对各种ioctl接口进行...
drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB); mmap(...); /* start display */ drmModeSetCrtc(crtc_id, fb_id, connector_id, mode); } 当执行完mmap之后,我们就可以直接在应用层对framebuffer进行绘图操作了。 详细参考代码如下: modeset-single-buffer.c ...
二是 提供了一个 libdrm 库,里面封装了一系列 API,用来进行图像显示。 整体来看和 Android 上所采用的 Direct Frame Buffer 差不多。 Android Kernel 走的是 FB 的框架,并在 HAL 抽象出一个 FBDEV,来进行 FB IOCTL 统一管理。 DRM 就相当于直接对图形设备集中处理,并且多出了一个 libdrm 库。
Inside of drivers/gpu/drm/drm_drv.c file you have the relationship between the ioctl number, its corresponding function and its capabilities. /** Ioctl table */ static const struct drm_ioctl_desc drm_ioctls[] = { DRM_IOCTL_DEF(DRM_IOCTL_VERSION, drm_version, DRM_UNLOCKED), DRM_IOCTL_...
二是 提供了一个 libdrm 库,里面封装了一系列 API,用来进行图像显示。 整体来看和 Android 上所采用的 Direct Frame Buffer 差不多。 Android Kernel 走的是 FB 的框架,并在 HAL 抽象出一个 FBDEV,来进行 FB IOCTL 统一管理。 DRM 就相当于直接对图形设备集中处理,并且多出了一个 libdrm 库。