打开文件后,我们还会检查 DRM_CAP_DUMB_BUFFER 功能。如果驱动程序支持此功能,我们可以创建简单的内存映射缓冲区,无需任何与驱动程序相关的代码。由于我们想避免任何 radeon、nvidia、intel 等特定代码,因此我们在这里依赖 DUMB_BUFFER。 static int modeset_open(int *out, const char *node) { int fd, ret; ui...
1、Dumb: 只支持连续物理内存,基于kernel中通用CMA API实现,多用于小分辨率简单场景。主要负责一些简单的buffer显示,可以直接使用CPU渲染,GPU不会使用dumb。 2、Prime: 连续、非连续物理内存都支持,基于DMA-BUF机制,可以实现buffer共享,多用于大内存复杂场景。 3、Fence: b...
1、Dumb: 只支持连续物理内存,基于kernel中通用CMA API实现,多用于小分辨率简单场景。主要负责一些简单的buffer显示,可以直接使用CPU渲染,GPU不会使用dumb。 2、Prime: 连续、非连续物理内存都支持,基于DMA-BUF机制,可以实现buffer共享,多用于大内存复杂场景。 3、Fence: buffer同步机制,基于内核dma_fence机制实现,用于...
[AQ] DRM Dumb: Allocated a new buffer with primeFD 359, size [Vector2D: x: 256, y: 256] and format AR24 [LOG] [AQ] DRM Dumb: Allocated a new buffer with primeFD 360, size [Vector2D: x: 256, y: 256] and format AR24 [LOG] [AQ] Swapchain: Reconfigured a swapchain to [...
intmain(int argc,char**argv){/* open the drm device */open("/dev/dri/card0");/* get crtc/encoder/connector id */drmModeGetResources(...);/* get connector for display mode */drmModeGetConnector(...);/* create a dumb-buffer */drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB);/* bind the...
│ ├── drm_dumb_buffers.c │ ├── drm_edid.c │ ├── drm_edid_load.c │ ├── drm_encoder.c--encoder初始化、去初始化、注册、注销等。│ ├── drm_encoder_slave.c │ ├── drm_fb_cma_helper.c--DRM Framebuffer使用CMA分配内存。│ ├── drm_fb_helper.c--DRM Framebu...
在上一篇《关于 DRM 中 DUMB 和 PRIME 名字的由来》 文章中,我们知道了 dumb buffer 名字的由来。本篇,我们将一起来写一个最简单的 GEM 驱动程序。 驱动程序 AI检测代码解析 #include <drm/drmP.h> #include <drm/drm_gem_cma_helper.h> static struct drm_device drm; ...
创建dumb空间并通过mmap映射到应用层 AI检测代码解析 drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB) //创建dumb buffer(只支持连续物理内存,基于kernel中通用CMA API实现) --> drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB) //获取dumb buffer的映射偏移值 --> mmap() //通过mmap映射内核空间到应用层 ...
GEM 中有两种常用的buffer,Dumb 和Prime。 ●Dumb Buffer Dumb Buffer 只支持连续物理内存,基于kernel中通用CMA API实现。多用于小分辨率简单场景。 ●Prime Buffer Prime是DRM中的跨设备缓冲区共享框架,最初是为多GPU平台创建的。对于用户空间,Prime缓冲区是基于dma-buf是基于dma-buf 实现,可以是连续物理内存,也...
drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB); mmap(...); /* start display */ drmModeSetCrtc(crtc_id, fb_id, connector_id, mode); } 当执行完mmap之后,我们就可以直接在应用层对framebuffer进行绘图操作了。 详细参考代码如下: modeset-single-buffer.c ...