DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。 比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等,而这些功能DRM原生都支持。 同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。 DRM从模块上划分,可以简单分为3...
连续、非连续物理内存都支持,基于DMA-BUF机制,可以实现buffer共享,多用于大内存复杂场景。 3、Fence: buffer同步机制,基于内核dma_fence机制实现,用于防止显示内容出现异步问题。 总结 要实现一个 DRM KMS 驱动,通常需要实现如下代码: fops、drm_driver dumb_create、fb_create、atomic_commit drm_xxx_funcs、drm_xxx...
DMA缓冲区共享API(通常缩写为DMA-BUF)是一种Linux内核内部API,旨在提供一种通用机制来在多个设备之间共享DMA缓冲区,并可能由不同类型的设备驱动进行管理。例如,Vdieo4Linux设备和图形适配器设备可以通过DMA-BUF共享 缓冲区,以实现前者产生并由后者消耗的视频流数据的零复制。任何Linux设备驱动程序都可以将此API实现为导...
为了支持 atomic 操作,需要实现 atomic_commit() callback。 DRM框架是Linux内核中一个比较复杂的框架,本文只是介绍其中的一部分,并未完全介绍完,如DMA-Buf部分并未介绍,以后有时间再来更新。 百度云链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1zuqqy_nryNTD6YqLjazJ1w ...
在DRM中首次利用此功能来实现PRIME(擎天柱,显卡交火),这是一种用于GPU卸载的的解决方案,它使用DMA-BUF在独立显卡和集成显卡的DRM驱动程序之间共享生成的framebuffer。DMA-BUF的一项重要功能是为了将共享缓冲区作为文件描述符提供给用户空间。为了开发PRIME,在DRM API中添加了两个新的ioctl,一个将本地GEM句柄转换为DMA...
FB不支持VSYNC、DMA-BUF、异步更新和fence机制,但DRM原生都支持。 DRM统一管理GPU和Display驱动,让软件升级、维护和管理更加方便。 1.3 DRM图形显示框架 DRM检测到的每个GPU都作为DRM设备,并为之创建一个设备文件/dev/dri/cardX与之连接,从整体架构上来看主要分为3个主要部分: ...
DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。
DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。 比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等, 而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。
FB不支持VSYNC、DMA-BUF、异步更新和fence机制,但DRM原生都支持。 DRM统一管理GPU和Display驱动,让软件升级、维护和管理更加方便。 1.3 DRM图形显示框架 DRM检测到的每个GPU都作为DRM设备,并为之创建一个设备文件/dev/dri/cardX与之连接,从整体架构上来看主要分为3个主要部分: ...
DRM 是一个高级的图形子系统。它提供了许多高级的功能,如硬件加速、3D 图形渲染、视频解码等。支持多个用户空间客户端同时访问图形硬件。DRM 还提供了复杂的内存管理和DMA机制,以便更好地管理系统中的显存。 DRM 更能适应当前日益更新的显示硬件。DRM 原生支持多层合成,支持 VSYNC,支持 DMA-BUF,支持异步更新,支持 ...