[2.472282] rockchip-drm display-subsystem: bound fde50000.dp (ops dw_dp_component_ops) [2.472319] rockchip-drm display-subsystem: bound fde60000.dp (ops dw_dp_component_ops) [2.531892] rockchip-drm display-subsystem: [drm] fb0: rockchipdrmfb frame buffer device [2.532850] [drm] Initialize...
MIPI DRM 驱动的加载存在依赖关系,所以可能会多次因为驱动资源暂时获取不到而返回 -517 ,但是只要配置正确,待相关组件驱动能够完整获取到资源后,最终就会 bound 成功,如果没有看到如下: [ 0.889511]rockchip-drmdisplay-subsystem: bound ffb00000.vop (ops0xb093e180) [0.889613] rockchip-drm display-subsystem: b...
DRM配置文件中,display_subsystem节点控制加载,vop节点描述VOP硬件资源,以及vop和显示接口的连接关系。具体显示通路通过dts配置。component框架统一管理设备,DTS中描述所有子设备信息。DRM主设备通过设备树实现加载,VOP驱动负责寄存器读写、图层接口和vop接口。特殊配置选项如DRM_IGNORE_IOTCL_PERMIT、CONFIG_DR...
如果把一个父级元素设置 display: grid 其中的子元素 会在控制台选中子元素 会看到 一个个虚线,这就是网格 父元素设置 display: grid // 默认是块级元素 display: inline-grid // 默认是行内块元素 注意:设置为grid后,子元素的float, display:inline-block,display:table-cell 等设置都无效了 1. 行宽列宽...
DRM,全称Direct Rending Manger。是目前Linux主流的图形显示框架。相比较传统的Framebuffer,DRM更能适应现代硬件。支持GPU、3D渲染显示等。DRM可以统一管理GPU、Display驱动,使得软件架构更统一、方便开发和维护。本文只介绍Display相关内容,GPU相关的,博主也不懂,无能为力,等...
DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。 比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等, 而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。
DRM,全称Direct Rending Manger。是目前Linux主流的图形显示框架。相比较传统的Framebuffer,DRM更能适应现代硬件。支持GPU、3D渲染显示等。DRM可以统一管理GPU、Display驱动,使得软件架构更统一、方便开发和维护。本文只介绍Display相关内容,GPU相关的,博主也不懂,无能为力,等以后学到相关的再来更新。
Display mode表示的是当前显示的分辨率和频率为,即分辨率为1024*600,频率为54fps。 4.4、查看当前的显示时钟 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 cat/sys/kernel/debug/clk/clk_summary|grep vop 可以看到: 关于dclk即pixel clock, 像素时钟, 该时钟由具体的显示timing决定, 如果dclk不正确, 可能...
Display mode表示的是当前显示的分辨率和频率为,即分辨率为1024*600,频率为54fps。 4.4、查看当前的显示时钟 cat /sys/kernel/debug/clk/clk_summary | grep vop 可以看到: 关于dclk即pixel clock, 像素时钟, 该时钟由具体的显示timing决定, 如果dclk不正确, 可能导致fps不对或直接不显示.edp, mipi, lvds等显示...
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