linux内核使用struct drm_framebuffer表示一个framebuffer,包括像素格式、分辨率和显存地址等信息。定义在include/drm/drm_framebuffer.h; /** * struct drm_framebuffer - frame buffer object * * Note that the fb is refcounted for the benefit of driver internals, * for example some hw, disabling a C...
1. Oracle停止所有在需要进行remastering的buffer上的操作。注意:DRM是渐进的,也就是说以windows 为单位,每次对一部分的buffer 进行remastering 操作。 2. Lmon 通知所有实例,准备进行remastering 3. 在旧的master实例清除对应buffer的master信息 4. 将master信息传递给新的master实例 5. 在新的master实例构建资源的最...
在默认的情况下,即当没有吸引机制或者read-mostly策略生效的情况下,buffer cache的资源master权限是会被均匀分发到每个active的节点,也就是说,某个数据库节点成为master的概率是N分之一,N为active的节点数。 吸引机制能通过master节点上被访问最多的buffer cache资源,来减少消息传递和CPU的负载。吸引机制是在10gR1版...
struct drm_framebuffer表示一个提供给CRTC的抽象内存对象。 structdrm_framebuffer {structdrm_device *dev;structlist_head head;structdrm_mode_objectbase;charcomm[TASK_COMM_LEN];conststructdrm_format_info *format;conststructdrm_framebuffer_funcs *funcs;unsignedintpitches[4];unsignedintoffsets[4];uint6...
当对象变成read-mostly的时候,打开S lock就变成非常廉价的操作了,因为没有消息传递,并且没有了分配和初始化LE(LOCK ELEMENT)、lock context、KJBL结构、KJBR结构和准备READING buffer。 read-mostly lock是非常简单的在buffer header处标记KCBBHFRM,这和S lock的操作是等价的。read-mostly lock会很快被grant。
在10gR1 RAC是每个实例都有其自己的SGA和buffer cache。RAC为了确保这些块发生时的最大化性能,确保数据完整。每个缓冲区副本也称为缓存资源有一个主要的将做为一个主要的集群节点。在数据库版本10g(10.1.0.2)一个主要的缓存资源负责掌管一个实例,re-mastering或改变主节点只会发生在重新配置,会自动在两个正常操作...
调用MediaCodec的dequeueOutputBuffer,从 output 缓冲区队列获取解码后的数据buffer; 调用MediaCodec的releaseOutputBuffer,对编解码后的 buffer 进行渲染/播放,渲染/播放完成后,再将该 buffer 释放回 output 缓冲区队列。 离线license管理 1.获取离线license信息 对于离线License,在获取到License之后,调用provideKeyResponse方...
最终在AllocateBufferWrapper中,Component通过检查secure标志来决定是否要从安全内存中分配一块区域并返回: 安全内存被分配以后,其handle将被在安全解密系统(DRM进程)和多媒体(Media进程)之间传递。安全解密系统通过ION的API可以获得安全内存的地址,来进行解密操作。而Codec的驱动也可以获得安全内存的地址,将其作为DMA地址来...
Object 类型的 property,它的值用 drm_mode_object ID来表示。目前的 DRM 架构中仅用到 2 个 Object Property,它们分别是 "FB_ID" 和 "CRTC_ID" ,它们的 property 值分别表示 framebuffer object ID 和 crtc object ID。 blob Blob 类型的 property,它的值用 blob object ID 来表示。所谓 blob,说白了...
1.Oracle停止所有在需要进行remastering的buffer上的操作。注意:DRM是渐进的,也就是说以windows为单位,每次对一部分的buffer进行remastering操作。 2.Lmon通知所有实例,准备进行remastering 3.在旧的master实例清除对应buffer的master信息 4.将master信息传递给新的master实例 5.在新的master实例构建资源的最新状态 6.结束...