反调试装甲是 DRMK 用于使受保护内容不透明的多项措施之一。 但是,驱动程序准备好进行测试后,你可以使用以下技术调试其符合 DRM 的功能: 暂时修改波次流的SetState方法(例如,请参阅IMiniportWavePciStream::SetState),以调用IDrmAudioStream::SetContentId并将DRMRIGHTS参数的CopyProtect成员设置为TRUE。 调试完毕后,...
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DRM驱动的核心是drm_driver结构体。 1. ltdc设备树描述 在stm32mp1芯片级通用描述文件中: 2. ltdc驱动 通过兼容性找到ltdc驱动为:drivers/gpu/drm/stm/drv.c,绑定文档为:Documentation/devicetree/bindings/display/st,stm32-ltdc.yaml。 可以看到,这是一个标准的platform驱动,...
为了解决该耦合的问题,DRM 子系统为开发人员提供了 drm_panel 结构体,该结构体封装了 connector & encoder 对 LCD 访问的常用接口。 于是,原来的 Encoder 驱动和 LCD 驱动之间的耦合,就转变成了上图中 Encoder 驱动与 drm_panel、drm_panel 与 LCD 驱动之间的“耦合”,从而实现了 Encoder 驱动与 LCD 驱动之间...
DRM简介 DRM是Linux目前主流的图形显示框架,同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。而且drm是集成在linux kernel中的。 DRM从模块上划分,可以简单分为3部分:libdrm、KMS、GEM。 libdrm:对底层接口进行封装,向上层提供通用的API接口,主要是对各种IOCTL接口进行封装。
平台驱动rockchip-drm匹配到设备树,会到设备树dts查找ports节点和iommus节点,使用component_master_add_with_match函数注册自己到component框架中,设置了rockchip_drm_ops,其component可以通过component_add函数增加, master匹配上所有component后,会调用master的bind回调函数,最后通过drm_dev_register()函数注册到DRM core。
DRM全称是Direct Rendering Manager,是DRI(Direct Rendering Infrastructure)框架的一个组件;Android新版本逐渐从Framebuffer框架迁移到DRM上,从内核4.4开始,RK 的显示框架逐渐迁移到DRM上; DRM组成: KMS(Kernel Mode Setting): 改变分辨率和位深 DRI(Direct Rendering Infrastructure): 直接访问硬件接口 ...
从 linux 4.4 内核开始,Rockchip 显示驱动全部切到 DRM 显示框架。1.1 基本概念 CRTC:显示控制器...
结束语: DRM驱动主要就是完成CRTC、PLANE、ENCODER、CONNECTOR、DRM_BUF几个要素的初始化和连接,最后通过一个drm结构管理整个驱动,在这个过程中为了保证每个成员的启动顺序加入了component 框架,为了便于对DRM_BUF的管理加入了GEM对其进行分配、释放和映射。 举报 更多...
logo-memory-region = <&drm_logo>;secure-memory-region = <&secure_memory>;route { route_hdmi:...