DRM(Direct Rendering Manager)是Linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和GPU计算等工作。 可以将Linux下DRM系统分为3部分: DRM相关驱动,可以是LCDC驱动、Panel驱动、GPU驱动。 DRM Core,负责给底层驱动提供功能,对用户空间导出各种接口。 libdrm等上层应用,负责GU...
我们的DRM系统原型已经就位。 但是还缺少一些能够吸引内容供应商的重要特性。 第5步:身份验证、证书轮换和支持离线播放 在此阶段,我想将头部DRM技术供应商(比如Apple、谷歌和微软)和围绕这些技术提供服务的DRM厂商区分开来。在这一部分,让我们一起来了解一下行业中对DRM技术(可能由DRM技术供应商或DRM厂商直接提供)所提...
1. 内容加密 首先,原始的数字内容(如视频、音频、电子书等)会被加密。这个过程通常使用强大的加密算法,如AES(高级加密标准)。加密后的内容变得不可读,只有拥有正确密钥的用户才能解密和访问。 2. 许可证生成 当用户购买或获得对内容的访问权限时,DRM系统会生成一个许可证。这个许可证包含了解密内容的密钥以及访问控...
Linux图形显示系统之DRM 最近在研究Linux下的显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。 一、Overview Direct Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server...
DRM显示系统主要由以下几个部分构成: 内容提供者:负责生成和分发受保护的内容。 DRM服务器:存储和管理许可证,确保只有授权用户能够访问受保护的内容。 客户端应用:在用户设备上运行,负责解码和播放内容。 播放器:一个用来呈现受保护内容的用户界面。 每个组件都在DRM的顺利执行中扮演着至关重要的角色。
构建DRM系统的重要基石——EME、CDM、AES、CENC和密钥 随着互联网的迅猛发展和各类信息资源的激增,数字版权管理(DRM)技术开始成为维护知识产权和保障网络交互安全的重要手段。DRM系统是指在数字化环境下,对各种媒体资源进行数字水印、版权保护、使用授权等管理的系统。而其中的密钥管理是DRM系统中至关重要的一环,因为它...
因项目需求,所以需要在一些RTOS上运行drm子系统从而驱动hdmi lcd以及gpu等器件,在移植过程中首先要对drm框架有一个大致的了解,分割需要移植的文件,所以总结调研的文件功能,确定任务目标。 1.drm_auth.c drm_auth负责的是权限管理,同一时刻只有一个程序能成为drm master程序,其他非master程序需要通过drm master获取相应...
DRM系统介绍 需要解决的问题 ❖随意分发数字产品 非法拷贝数字产品任意的使用内容任意的修改内容 ❖DRM原理 使用技术手段,对数字产品在分发、传输和使用等各个环节进行控制,使得数字产品只能被授权使用的人,按照授权的方式,在授权使用的期限内使用 ❖目前应用领域 电子书领域(标准OEBPS)移动通讯领域(一般遵循...
DRM(数字版权管理)系统原理涉及对内容的安全分发和控制。系统将密钥标识和许可证颁发机构地址嵌入到打包加密内容的头部,并使用一对密钥对头部信息进行椭圆曲线加密算法签名,以防止头部信息被非法篡改。内容部分的加密过程如下:首先,利用SHA-1散列算法处理56位密钥,得到一个160位(20字节)的密钥散列。