DRM框架是Linux内核中用于管理图形硬件(如GPU、显存和显示器等)的一个子系统。它提供了一个稳定的接口,允许用户空间程序(如X Server、Wayland等)高效地访问和控制图形硬件资源。DRM框架解决了传统Framebuffer架构在现代图形硬件上的局限性,如不支持多层合成、VSYNC、DMA-BUF、异步更新和fence机制等。 2. DRM框架的主...
DRM框架在用户空间提供的Libdrm,对底层接口进行封装,主要是对各种IOCTL接口进行封装,向上层提供通用的API接口,用户或应用程序在用户空间调用libdrm提供的库函数,即可访问到显示的资源,并对显示资源进行管理和使用。 这样通过libdrm对显示资源进行统一访问,libdrm将命令传递到内核最终由DRM驱动接管各应用的请求并处理,可以有效...
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通常用 DRM/KMS 来指代整个 DRM subsystem,但是 KMS 和 DRM driver 只是整个 DRM subsystem 的其中 2 个部分。 Libdrm DRM 框架在用户空间提供的 Libdrm,对底层接口进行封装,主要是对各种 IOCTL 接口进行封装,向上层提供通用的API接口,用户或应用程序在用户空间调用 libdrm 提供的库函数,即可访问到显示的资源,并对...
本篇文章主要记录一下drm框架下的framebuffer的流程,主要聚焦于kernel的流程,没有关心用户态的流程: 1.ioctl入口函数 DRM_IOCTL_DEF(DRM_IOCTL_MODE_ADDFB, drm_mode_addfb_ioctl, 0), 2.drm_mode_addfb_ioctl后续会调用到drm_mode_addfb 3.接下来我们进入drm_mode_addfb查看具体实现内容,它主要作用是向图...
1.3 DRM图形显示框架 DRM检测到的每个GPU都作为DRM设备,并为之创建一个设备文件/dev/dri/cardX与之连接,从整体架构上来看主要分为3个主要部分: libdrm (接口库) 对底层接口进行封装,向上层提供通用的API接口,主要是对各种IOCTL接口进行封装,便于重用与代码共享。
GPU-DRM(Graphics Processing Unit - Direct Rendering Manager)是一个为GPU硬件抽象和资源管理提供支持的框架。它允许应用程序直接与GPU通信,提供了一种高效、低开销的渲染方式。GPU-DRM框架的核心内容包括设备初始化、资源分配、渲染命令提交以及渲染结果获取。该框架支持多种文件类型,如位图、矢量图形等,并能够处理多...
一、DRM 简介 In computing, the Direct Rendering Manager (DRM), a subsystem of the Linux kernel, interfaces with the GPUs of modern video cards. DRM exposes an API that user-space programs can use to send commands and data to the GPU, and to perform operations such as configuring the mode...
fb_helper->client是drm_client_dev对象, 其成员modesets(drm_mode_set类型)关联了fb/crtc/connector...
drm架构配置多屏 drm显示框架 DRM DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。