DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。 Drm的组成 DR
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专利摘要显示,本申请实施例公开了一种设备驱动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法应用于直接渲染管理器‑内核模式设置DRM‑KMS显示架构,该方法包括:获取待显示的图像数据;从所述待显示的图像数据中,提取图层数据;将所述图层数据发送给新增的串行外设接口;以及利用所述串行外设接口,驱动串行外设接口显示设...
该方法应用于直接渲染管理器‑内核模式设置DRM‑KMS显示架构,该方法包括:获取待显示的图像数据;从所述待显示的图像数据中,提取图层数据;将所述图层数据发送给新增的串行外设接口;以及利用所述串行外设接口,驱动串行外设接口显示设备对所述图层数据进行显示。
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Linux中主流的显示框架有两种:DRM框架和FB框架。 DRM框架:Direct Rendering Module,可以统一管理GPU显示 FB框架:Frame Buffer,不能处理基于3D加速的GPU显卡 一、DRM框架简介 1. 整体架构 DRM框架包含两部分:DRM core和DRM driver。 DRM core提供了一个基本的框架,DRM driver可以注册进DRM框架,同时为用户空间提供一组...
DRI并不是一个软件模块。相反DRI是由一系列的软件模块组成。引入DRI的目的是为了3D图形加速,DRI是一个软件架构,用来协调linux kernel,X windows系统,3D图形硬件以及OpenGL渲染引擎之间的工作。 DRM支持DRI的方式 DRM以三种方式支持DRI DRM提供到显卡硬件的同步访问。Direct rendering system有多个实体(比如X server,多个...
专利摘要显示,本申请实施例公开了一种设备驱动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法应用于直接渲染管理器‑内核模式设置DRM‑KMS显示架构,该方法包括:获取待显示的图像数据;从所述待显示的图像数据中,提取图层数据;将所述图层数据发送给新增的串行外设接口;以及利用所述串行外设接口,驱动串行外设接口显示设...