用“OpenGL ES Application”模板建立一个新的工程以“openglcircle”命名。 确定你成功用UIStatusBarHidden trick隐藏了状态栏,得到一个全屏程序。 第一步:一些便捷的函数 新增一个头文件“Constants.h”到工程。这个文件包含一些很便捷的函数,将会在接下来的设计中多次使用到。一个函数是把角度转换成幅度,另一个函...
circle ellipse path line polyline polygon text tspan textPath animate animateMotion animateTransform 自定义组件 自定义组件的基本用法 数据传递与处理 继承样式 slot插槽 生命周期定义 动态创建组件 数据类型说明 组件参考(兼容JS的类Web开发范式-ArkUI.Lite) 框架说明 ...
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Keep that in mind when drawing using the low level draw API. In order to wind one of the predefined shapes as a hole, you should call nvgPathWinding(vg, NVG_HOLE), or nvgPathWinding(vg, NVG_CW) after defining the path. nvgBeginPath(vg); nvgRect(vg, 100,100, 120,30); nvgCircle...
use piet::{RenderContext as _, kurbo::Circle}; use theo::{Display, Surface, RenderContext}; // Create a display using a display handle from your windowing framework. // `my_display` is used as a stand-in for the root of your display system. // It must implement `raw_window_handle...
Note, however, that only OpenGL commands are restricted; you can certainly include other programming-language constructs (except for calls, such as the aforementioned glX*() routines). For instance, Example 2-4 draws an outlined circle. Example 2-4. Other Constructs between glBegin() and glEnd...
If you already know how to use OpenGL you can draw a circle using an OpenGL call once you have the drawing context: http://www.sfml-dev.org/documentation/2.1/classsf_1_1Context.php I would recommend just using sf::CircleShape instead: ...
drag_region2 功能:一个带有定点规格区域的交互运动。 drag_region3 功能:一个带有限制位置区域的交互运动。 draw_circle 功能:一个圆的交互绘图。 draw_circle_mod 功能:一个圆的交互绘图。 draw_ellipse 功能:一个橢圆的交互绘图。 draw_ellipse_mod_ 功能:一个橢圆的 ...