[终于...]dra..好吧,先前残影效果错位的问题得到了完整解决。重新说明一下情况好了。目前我所使用的残影效果做法是:在本体的End_Step内创建新的实例,然后让实例draw本体的sprite_index,同时逐渐减少A
本来只是要画一个sprite啦不过下面的funt自动跑出这个功能由於7版没看过5.3板的说明书也看不太懂...所以不太清楚这个功能请问他的用途是? () 打赏 franniss 团队之首 11 = 6以后的 sprite_set_alpha_from_sprite() 再 draw_sprite_ext() 211.74.113.* 快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~ ◆ ◆...
//in draw event if true { //draw the sprite draw_sprite_ext(Sprint_Bordo, 0, xstamina_bar, ystamina_bar, 1, 1, 0, c_white, 1); //this is drawed draw_sprite_ext(Sprint_Barra, 0, xstamina_bar+1... FABRYTV_11 Thread Jul 12, 2024 Replies: 2 Forum: Programming G GML ...
draw_sprite(spr_01,-1,100,100);这显然应该没问题吧?结果不显示,后来加了个弹出对话框发现其实是显示的,只不过迅速地被背景遮住了,如果Room不设背景就完全OK。可是……真正做成游戏的话Room不会没有背景吧? 另外就是sprite_get_name的问题,我写draw_sprite(sprite_get_name(4),-1,100,100);结果显示的...
draw_sprite_ext第一个参数要填的是sprite名……不知你那object7填着是什么意思……第二问写在碰撞对方的碰撞事件里,写with(other) {instance_destroy();} 宋异人 软件架构 9 image_meeting()我怎么不记得有这个函数。你可以使用碰撞事件。然后在相应的事件中加入动作:instance_destroy(); franniss 团队之...
draw_sprite_stretched(sprite, subimg, x, y, w, h);绘制缩放精灵图片 draw_sprite_stretched_ext(sprite, subimg, x, y, w, h, colour, alpha);如上更多参数 draw_sprite_pos(sprite, subimg, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, alpha);绘制拉伸精灵图片 ...
菜单上有按钮,按钮需要碰撞层检测按下后的脚本,然后用drawGUI绘制了菜单和按钮后,create事件里写了基础XY坐标菜单和按钮的图像是保持屏幕位置移动了,但是精灵的碰撞层却还在原地(我绘制菜单是使用draw_sprite_ext绘制部分拼装而成的菜单+按钮,mask index 无论写在哪都不跟着屏幕同步移动)...
请注意,如果你正在绘制任何assets ,并且作为函数的一部分提供了一个alpha参数(例如,当使用 draw_sprite_ext()),那么这里设置的alpha值将被 覆盖,所以使用 draw_sprite_ext() 绘制一个alpha参数为1的sprite ,将绘制完全不透明的sprite ,而不考虑 draw_set_alpha() 的alpha设置(这在使用 draw_self() 和设置 ...
draw_sprite_ext(spr_moon,0,x,y+32,1,1,0,c_black,0.5); //this will draw the moon sprite black at half the alpha Reactions: Toque Toque Wizard of GML GMC Elder Sep 20, 2018 #8 Edwin said: I think you didn't understand. I want to make it show always. Sorry confused. ...