dpscheck离完美循环差远了。只要gcd尽可能不空转,资源溢出率不过高,正常循环是可以过dpscheck的。通常卡dps更多的是因为死的多/在重要机制前吃伤害降低/gcd连空/循环全乱等。 来自Android客户端12楼2022-05-11 11:16 回复 Rin凜 欧米茄 14 没这么恐怖,一堆蓝绿就能过。 来自iPhone客户端13楼2022-05-11 ...
dps check真..刮痧刮了20min,最后10%的血开始dps check,大招全砸进去了才1/4。没开proud难度根本养不起四个角色全有伤害上限要觉得我dps不够早点check一次,别折磨这么久
DPS是Damage Per Second的缩写,意思是每秒造成的伤害。而HPS通常指每秒治疗的量,即Heal Per Second;在一些情境中也可以指每秒造成的伤害或受到的伤害,即Harm Per Second,对应于最大有效治疗。 Check一词的含义是“检测”,在高难度副本中,HPSCheck和DPSCheck通常简写为“HC”(治疗检测)和“DC”(输出检测),是副本...
关于极贝希摩斯还原f..解释下ff14的dps check机制。玩过ff14的小伙伴都知道,只要是动真格的boss在进入最终形态前会检验团队的总体dps,如果团队总体伤害没达标,boss会放一个团灭的大招,如果达标,该大招的
谁还说p4s有dps..武僧“真”一键打爆p4s木桩580HQ➕1件600鞋子。推荐手残党都用武僧打零式game8不知道的话,就当我啥也没说了。
纯打本人说说游戏目前的缺点① 设有dpscheck的副本没有dps统计我知道副本制作组的想法可能是保护新人,让新人能拥有更包容的环境,但做出有一定机制难度并带有输出检测的本却看不到输出统计,这实际上是一个很矛盾的设计。结果就是打起来会因为队里某几个混子卡dps,而你不花额外的精力在队员身上,基本是找不出内鬼的...
@Sparr0w, oh, then very low DPS check. ^^ I mostly meant in theory, that there's some lower margin exists, simply because timer is present. Also, Scalecaller Peak pleasantly doesn't have DPS checks whatsoever, but Zaan asks for a bit of burst to comfortably take ice spawns down before...
礼问DPS chec..12层门神狂暴几秒前3段近战LB击杀,全程没人黑头过但2AB多少有点掉输出,打本体的话输出够吗?是不是需要不死人且比较完美的输出节奏才能避免狂暴?
HPSC和DPSC中的“C”就是指Check(检测)。“HPSC”是指某些具有连续高伤害的群体攻击机制,会检测团队的减伤和治疗量。如果减伤/恢复量不够,那么团队就会遭受超过血量上限的伤害而团灭。而“DPSC”则是指某些具有狂暴机制的Boss,会检测团队的伤害量。如果团队造成的伤害不够,则会导致没有在规定时间内击杀Boss最终...
我是感觉check阶段的时候,没必要全丢大,不如用大来拖延时间输出更快。我感觉很明显的是单人带ai全丢大,还是没赶上被一阶段团灭,如果分批次丢反而一阶段过了。我昨天组野队也是,轮到我的时候看check能打完就故意没放,让另外两个人连携,等到第二阶段check的时候就疯狂输出直接打爆过了。PS:当然如果全员练度够...