DPS是Damage Per Second的缩写,意思是每秒造成的伤害。而HPS通常指每秒治疗的量,即Heal Per Second;在一些情境中也可以指每秒造成的伤害或受到的伤害,即Harm Per Second,对应于最大有效治疗。 Check一词的含义是“检测”,在高难度副本中,HPSCheck和DPSCheck通常简写为“HC”(治疗检测)和“DC”(输出检测),是副本...
PS5最终幻想16dlc2召唤兽利维亚桑战【大海啸的浪涛】DPS CHECK阶段简单打法 Final Fantasy挑战赛Hawk2358 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多11.3万 52 1:39 App FF16 新召唤兽 "利维亚桑" 技能展示 | PAX EAST 5469 5 1:36 App 出生关卡,我真服了大海啸了,后面还有神人水龙卷 4609 -- 4...
纯打本人说说游戏目前的缺点① 设有dpscheck的副本没有dps统计我知道副本制作组的想法可能是保护新人,让新人能拥有更包容的环境,但做出有一定机制难度并带有输出检测的本却看不到输出统计,这实际上是一个很矛盾的设计。结果就是打起来会因为队里某几个混子卡dps,而你不花额外的精力在队员身上,基本是找不出内鬼的...
此为试行稿,多有纰漏或不当之处,欢迎各位有经验的潜兵批评指正 测试环境:单人房间,未受到任何可能影响武器输出效率的星球环境负面效果影响 测试目标:停泊在地面的光能族飞船(光能族构筑者等效物)的护盾 测试对象:除近战武器外所有的主武器、副武器和支援武器 变量控
我是感觉check阶段的时候,没必要全丢大,不如用大来拖延时间输出更快。我感觉很明显的是单人带ai全丢大,还是没赶上被一阶段团灭,如果分批次丢反而一阶段过了。我昨天组野队也是,轮到我的时候看check能打完就故意没放,让另外两个人连携,等到第二阶段check的时候就疯狂输出直接打爆过了。PS:当然如果全员练度够...
关于极贝希摩斯还原f..解释下ff14的dps check机制。玩过ff14的小伙伴都知道,只要是动真格的boss在进入最终形态前会检验团队的总体dps,如果团队总体伤害没达标,boss会放一个团灭的大招,如果达标,该大招的
多人和朋友一起玩队友就两个属性武器全程都能压住,结果11分就干死难度根本不高,要过方法多得是。倒不如说这种DPS check都过不去真的太划水了。说做成MMO机制的,一个后期DLC,打的怪都是游戏内顶尖战斗力,来点特殊机制我觉得能接受。 15楼2020-07-10 09:10 收起回复 ...
礼问DPS chec..12层门神狂暴几秒前3段近战LB击杀,全程没人黑头过但2AB多少有点掉输出,打本体的话输出够吗?是不是需要不死人且比较完美的输出节奏才能避免狂暴?
The biggest DPS check I was thinking of were the gigantic Werewolves in Veteran Moon Hunter Keep. Most of the times I tried this dungeon, if the Werewolf started screaming at the tank I had to spam every healing spell in my arsenal to prevent him from dying. As such, I'm not sure if...
斗争本能:不用多说,大幅增加输出和回复能力,没有这个是过不了dps check的,另外斗争本能后绒绒治疗的恢复力基本达到一口满,还有一个很重要的作用是大幅增加哥布防御的盾值。记得每次死了或者进本都要重新开斗争本能 不要问我为什么特意写这句。 No.30 强力守护 ...