好像是dps是打完品质后的 你算元素的对得上的 物里受品质影响 武器打满20品质是那个dps 来自Android客户端3楼2025-01-06 15:02 收起回复 不见图大的墨明 修改石 1 物理乘1.2 来自Android客户端4楼2025-01-06 15:02 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴...
DPS=每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤。比如:一把武器以每0.64秒施展82—104的浮动伤害,浮动伤害最低值和最高值的总和除以二就能得到它们之间的平均值,再除以它本身的施展格局就能得出它的整数数值。计算公式是[(82+104)/2]/0.64=145.31 ...
DPS就是指秒伤,输出时间就是你对怪物总体的伤害时间,不论什么伤害都算进去。即使你不打它了,但它身上还挂着你给它的debuff,在debuff消失之前的时间都是算在你的输出时间内的。
一般来说先排个输出流程,然后算总伤,最后上手打一下测时间,用总伤除以时间这么算吧,不过我觉得大概率是直接÷25秒或者脑测 来自Android客户端14楼2025-05-25 10:05 回复 看帖不如做账 今州校尉 7 他们说的dps都是:一轮输出量/一轮循环时间。输出量是有公式的,声骸一样,打法一样,期望伤害就一样。循...
(小伤+大伤)÷2x攻速=DPS 元素和物理分开计算
武器DPS计算方法一览 主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t 其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。 全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt 其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
DPS=每秒伤害量 当然是平均值
武器DPS=武器攻击上限+武器攻击下限/2倍武器速度 魔兽世界中绝大部分武器的攻击上限和下限都比较接近,同等DPS下的武器速度慢的通常每次攻击造成的伤害都比速度快的武器高。每次攻击的伤害称为DPH。衡量武器的好坏跟你所选取的职业和天赋以及使用的技能有关。如盗贼:毁伤贼由于毁伤技能要两把匕首的DPH都高...
BOSS100亿血,一个打40亿,另外两个打30亿,DPS分布就是40%30%30%,40的不就比30的高33%么,你给30%的加一块24技工玉他也只能打37.2亿,打不过40%的 来自Android客户端6楼2024-08-05 10:40 回复 约里克的铲铲 混沌降临 10 伤害占比:你比他高了56%-35%=21%。实际伤害:56%除以35%=1.6,你的伤害是...
(武器DPS+均伤)×(1+加速%)×(1+暴击×爆伤)×(主属性/100)为啥我每次算出来都跟面板不一...