1.Unity:提供了Canvas Scaler组件进行处理,里面配置UI Scale Mode为Scale With Screen Size,然后再Reference Resolution里面填入设计分辨率即可,Unity就会根据屏幕大小和Reference Resolution的比例做一个Canvas的缩放。 2.Unreal:提供了dpi scale curve配置,可以让用户决定每个分辨率下的dpi值。 原理:pixel = dp (dpi / ...
this——关键词表表示把逗号后面的值传给this绑定参数值 UIScaler.——然后把系数值给到float UIScaler变量方便下面SNew(SDPIScale)调用。 跟UMG中Widget组件这个Bind类似啦。 头文件 Alt+C 源文件函数实现 GetUIScaler函数会先调用下面的GetViewportSize函数。 floatSShitMenuHUDWidget::GetUIScaler()const{returnGetVi...
SLATE_END_ARGS()/** Constructs this widget with InArgs*/voidConstruct(constFArguments&InArgs);private://绑定UIScaler的函数floatGetUIScaler()const;//获取屏幕尺寸FVector2D GetViewportSize()const;private://获取Menu样式,MenuStyle这个结构体指针对应的就是编辑器中蓝图继承这个样式的那个资源conststructFSlAi...
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DPI Ships Multi-Format Switcher/ScalerDenise Harrison
CanvasScaler.defaultSpriteDPI public float defaultSpriteDPI ; 説明 1 インチあたりのピクセルは 'Reference Pixels Per Unit' 設定にマッチする 'Pixels Per Unit' 設定を持つスプライトのために使用されます Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6 チュートリアル Answers ナレッジベ...
scaler = GradScaler() #训练前实例化一个GradScaler对象 for epoch in epochs: for input,target in data: optimizer.zero_grad() with autocast(): #前后开启autocast output=model(input) loss = loss_fn(output,targt) scaler.scale(loss).backward() #为了梯度放大 ...
CanvasScaler.defaultSpriteDPI public float defaultSpriteDPI ; 설명 The pixels per inch to use for sprites that have a 'Pixels Per Unit' setting that matches the 'Reference Pixels Per Unit' setting. Copyright © 2016 Unity Technologies. Publication 5.3 튜토리얼 커뮤니티 ...
(cameraId);// 获取支持的分辨率StreamConfigurationMapmap=characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);Size[]sizes=map.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG);SizeoptimalSize=sizes[0];// 一般选择第一个为最佳解析度// 设定图像读取器ImageReaderimageReader=ImageReader.newInstance(optimal...
SNew(SDPIScaler).DPIScale(UIScaler) 并且让该组件包含下面所有组件。 以后,所有的组件都会放在该childslot下,HUDWidget是最底层的,并且内部所有组件都会受到UIScaler限制。 3.修改Slot Overlay:Overlay相当于一个盒子,可以在里面布置组件,我们可以利用他的多槽。比如,要在Button周围添加一些小图片,还要给Button里面添...