voidFloat_HEX (floatfdata, unsignedchar*hdata) { memcpy(hdata,&fdata,sizeof(fdata)); } 测试用例如下: intmain(intargc,char*argv[]) { unsignedchardata[4] = {0,0,0,0};floatfdata =12.66; Float_HEX(fdata,data);for(inti=0;i<4;i++) printf("0x%X\n",data[i]);return0; } 2....
C/C++ float 和 double 相互转换 - 1.float(单精度) float 整数部分取值范围:能表达式万亿级别,已经够大了,实际开发完全够用; float 小数部分取值范围:最多只能精确到小数点后6位; 2.double(双精度) double 整数部分取值范围:比float更大,脑补就行了…; doubl
float fa; char farray[4]; }utemp; int main(void) { int i = 0; float ft = 0.0; utemp.fa = (float)123.56; ft = *(float*)utemp.farray; printf("%f\n",ft); return (0); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 输出结...
可以用判断语句啊,if() {} else {}来处理,如果只是在其中某处要用到,只需要用强制转化就可以了,强制转化主要是高级向低级的转换,如double向float的转换,低级向高级不用强制转化。
C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢?如果胡乱分配,那世界岂不是乱套了么,其实不论是float还是double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32...
C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢?如果胡乱分配,那世界岂不是乱套了么,其实不论是float还是double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32...
C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢?如果胡乱分配,那世界岂不是乱套了么,其实不论是float还是double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32...
在编程中实现十六进制与浮点类型转换是常见的需求。在C语言和C#语言中,浮点类型如float和double分别由IEEE标准R32.24和R64.53规范存储。float和double存储方式分为三部分:符号位、指数位和尾数部分。其中,float存储方式由符号位、8位指数位和23位尾数部分组成,而double则包括1位符号位、11位指数位和...
float精度不高,保存小数的位没double多。假如float用8位保存小数点后的数据,精度是2的负8次方,也就是1/256 的精度,而double比float多,比如说是16位,就是1/65536 的精度。需要明白的是,浮点数表示的数是有限的,不可能表示所有的实数,由于精度的原因,会有偏差。你可以换成double型,显示的...
c语言float和double如何和二进制字节数组互转(IEEE 754标准)(转) 比如float <-> char[4]double <-> char[8]我尝试直接赋值失败,数据不对贴个@李振春的简单方法: union{ float f; int i; }; union{ double d; int64 i; }; union{ float f; char c[4]; }; 利用union的特性,后面的属性和第一个...