这个涉及到存储空间的问题,double和float的存储空间不一样,自然存储长度也不一样,所以显示会在最后一位小数有所差别
翻译:从double转成float,可能会造成数据丢失。现在的计算机,double类型存储占8字节,float类型存储占4字节,当两个不同类型的数据进行赋值时,系统进行隐式类型转换,高精度向低精度的赋值时,低精度变量无法完整存储高精度数据,系统会自动“截断”部分内容,完成数据转存,这样就有可能会造成数据精度丢失...
不对是正常啊,float精度是没有double高,但float能保存到小数点后好多位,对我们来说完全够用了! : 不是啊,这不是小数点多少位的问题,而是现在整型数据,转出来也有问题啊,你看. : XX00... 这什么鬼? 看到这个结果,差点闪到我的老腰,咋不按套路出牌呢? 然后,下班路上,感觉我好像被我挚ai的.Net欺骗了,do...
首先,float是4个字节,double是8个字节,flaot转double时需要补位 然后一转就成那样了,至于为什么是0...
android double转float 精度 丢失问题 解决 double转换float,目录浮点数在计算机中存储方式举例:8.25和120.5在内存中真正的存储方式浮点类型转换为十六进制方法1:用地址用指针方法2:用共用体方法3:使用memcpy十六进制转换为浮点类型浮点数在计算机中存储方式C语言和C#
float的精度为32位,double是双精度也就是64位,高位强转为低位,就会造成精度丢失了,所以要特别注意不要讲高精度的数字强转为低精度数字。例如在java中,通常使用BigDecimal来解决精度丢失的问题。
两用方法,第一种是直接把那几个变量声明就声明成double类型。或者在报错的地方加强制转换就行了。不过从double强制转换为float的时候,如果你事先在double存的数字超出float的极限就会丢失数据,并且double可以表示比float更长的小数位,强转为float无法避免的会丢失这些小数位 ...
因为Double能够表示的范围比Float更广。因此,在进行转换时需要注意潜在的精度问题。
c++ double转float的原理 在C++中,double和float是两种不同的数据类型,double表示双精度浮点数,float表示单精度浮点数。双精度浮点数使用64位存储,而单精度浮点数使用32位存储。 将double转换为float会发生精度损失,因为float的有效位数比double少。在进行转换时,C++会根据指定的转换规则对double的值进行舍入或截断,以...