,这是一个可选的方法;当需要大量建立Tweener和Sequence对象时,为了性能考虑可能通过以下方法预先申请内存 DOTween.Init(true, true, LogBehaviour.Verbose).SetCapacity(200, 10);“SetCapacity”方法允许设置最大Tweeners/Sequences初始容量,例子中预先为Tweener预先申请了2000个Tweener对象的内存和10个Sequence对象的内...
使用DoTween的动画序列功能时,我们需要编写类似这样的代码: DOTween.Sequence() .Append(transform.DOMove(new Vector3(1f, 2f, 3f), 1f)) .Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, 0f), 1f)); 本文介绍的内容可以将DoTween的这种动画序列在编辑器中进行编辑,如图所示: 实现代码: using System; u...
OnComplete()当动画结束时的事件函数 OnKill()当动画完全结束或者被杀死时的事件函数 OnRewind()当动画倒放结束时的事件函数 Sequence 说明: Sequence 相当于一个 Tweener 的链表,通过执行一个 Sequence 来执行一串 Tweener,来制作和实现复杂的过渡动画 Append(Tween tween)在 Sequence 的最后添加一个 Tween AppendCal...
tweener.OnComplete() 动画完全结束时调用,在OnKill之前调用 tweener.OnWaypointChange() 当动画目标点被修改时调用 tweener.OnRewind() 倒放结束时调用 Sequence队列 就是将多个动画放到一个队列里面,然后挨个挨个播放,并可以循环。 DOTween.Sequence() 创建队列 sequence.Append(tweener) 将动画加入队列 sequence.Insert...
//创建动画序列Sequence seq = DOTween.Sequence();//添加动画到序列中seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3,4,5),2));//添加时间间隔seq.AppendInterval(1);seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(0,0,0),1));//按时间插入插画//下面代码的第一个参数为时间,表示插入动画到规定的时间点seq....
sequence.PrependInterval(1); //给动画序列的指定时间点插入动画——插入的动画会覆盖掉同时间点的其他动画 sequence.Insert(1, transform.DOMoveX(3, 1)); //给动画序列的末尾添加回调函数 sequence.AppendCallback(回调函数); //给动画序列的开头添加回调函数 ...
private void FunctionSequence() { float duration = 5; // 时间 Sequence s = DOTween.Sequence(); // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为 Ease.InOutQuad s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad)); ...
Tween:Tweener + Sequence Nested tween:Sequence中的一个Tweener称为一个Nested tween主要的方法(就是最常用的): 1.以DO开头的方法:就是补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(100,1) 2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo) 3.以On开头的方法:补间动画的回调...
Sequence quence = DOTween.Sequence(); 1)添加动画到队列中(使用该方法可以实现当一个动画播放完毕还需要跟下个动画时候按顺序写出该方法即可) quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one, 2)); 2)添加时间间隔(当需要实现一个动画播放完毕需要停顿几秒再执行其他方法时候调用下面的方法) ...
Sequence s = DOTween.Sequence(); // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为 Ease.InOutQuad s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad)); //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式 // and will loop forward and backward twice s.Insert...