sequence.Play(); } } 在上面的代码中,我们创建了一个Sequence动画,并依次添加了三个Tween动画。最后,我们调用了Play方法,播放这个Sequence动画。通过使用Sequence动画,我们可以实现多个Tween动画的连续播放,从而实现更加复杂的动画效果。 Loop动画 Loop动画是DoTween中可以让我们实现动画循环播放的动画类型。以下是Loop动画...
Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); 2. 在你序列中添加动画、间隔和回调 注意所有这些方法需要在序列开始之前应用。意思就是序列在程序开始前就要设置好,不能动态的添加序列。 还请注意任何嵌套的tweener/序列都需要在将其添加到序列之前完全创建。因为在那之后它会被锁上。 延迟和循环(当不是无限的时候)即...
坑出现的场景:有的时候我希望把Dotween的一些动画列为Sequence,然后再用一个Sequence去组装这些个Sequence构成一个大的动画,然而这样做我发现我并不能使用PlayBackward等操作去控制小的Sequence。 之所以会出现这些情况,是由于Sequence在Append、Insert、Join所有Tween的时候(Sequence继承自Tween),会把其isSequen... ...
Join(Tween tween)在 Sequence 的最后一个 tween 的开始处放置一个 tween Prepend(Tween tween)在 Sequence 的开始处插入一个 tween,原先的内容根据时间往后移 PrependCallback(TweenCallback callback)在 Sequence 的开始处插入一个回到函数 PrependInterval(float interval)在 Sequence 的开始处插入一段时间间隔,原先...
一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX(1, 2); ...
Combine tweens into Sequences to create complex animations (which don't need to be in a, uh, sequence: they can also overlap each other). Blendable tweens Some tweens can blend between each other in realtime, thanks to powerful DOBlendable shortcuts. ...
Append(transform.DOScaleY(0.2f, 1)); //插入X轴移动2的动画,时间从0开始,持续sequence.Duration()秒 sequence.Insert(0, transform.DOMoveX(2, sequence.Duration())); //设置循环4次,循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(4, LoopType.Yoyo);
static LoopType DOTween.defaultLoopType static bool DOTween.defaultRecyclable static bool DOTween.defaultTimeScaleIndependent static UpdateType DOTween.defaultUpdateType Tweener and Sequence settings Instance properties Expand all float timeScale Chained settings These settings can be chained to all types of...
mySequence.AppendInterval(interval); 1. 2. Insert(float atPosition, Tween tween) //在给定的时间位置插入给定的tween,从而允许您重叠tween,而不是将它们一个接一个地播放。 mySequence.Insert(1,transform.DOMoveX(45,1)); 1. 2. InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback) ...
实例化一个Sequence:Sequence 对象名= DOTween.Sequence();方法:往队列中添加动画:队列对象.Append(添加的动画);队列延时播放动画:队列对象.PrependInterval(延迟时间);往队列中插入动画:队列对象.Insert(插入的位置,插入的动画);实例:制作血条(通过克隆、动态加载、父子物体、坐标转换、显示隐藏)方...