mySequence.AppendInterval(interval); Insert(float atPosition, Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //在给定的时间位置插入给定的tween,从而允许您重叠tween,而不是将它们一个接一个地播放。 mySequence.Insert(1, transform.DOMoveX(45, 1)); InsertCallback(float atPosition,...
OnComplete()当动画结束时的事件函数 OnKill()当动画完全结束或者被杀死时的事件函数 OnRewind()当动画倒放结束时的事件函数 Sequence 说明: Sequence 相当于一个 Tweener 的链表,通过执行一个 Sequence 来执行一串 Tweener,来制作和实现复杂的过渡动画 Append(Tween tween)在 Sequence 的最后添加一个 Tween AppendCal...
Sequence.Join是在序列末端插入一个Tweener,不同的是,这个Tweener将与前一个非Join加进来的Tweener并行执行。 实现Text的漂浮进出效果 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTextFlotageEffect : MonoBehaviour {publicText text;privateColor originColor;//原始颜...
使用dotween在Unity中设置OnStepComplete延迟需要调用延迟函数,如下所示:// 在StepComplete之后延迟1秒钟 mySequence.Append(myObject.transform.DOMoveX(2, 1f) .OnStepComplete(()=>Debug.Log("StepComplete!")) .SetDelay(1f)); 此代码段将在myObject物体上移动,当移动完成时将触发OnStepComplete函数,并在...
使用Sequence(缓动动画序列)可以让多个动画依次播放,也可以在动画之间插入等待时间,其示例如下 //创建动画序列Sequence seq = DOTween.Sequence();//添加动画到序列中seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3,4,5),2));//添加时间间隔seq.AppendInterval(1);seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(0,0,0...
DoTweenAlpha-DoTweenKillAlpha(正确kill,并没有complete);DoTweenAlpha-DoTweenKillCompleteAlpha(正确kill,并成功complete)DoSequenceAlpha-DoSequenceKillAlpha(正确kill,并没有complete);DoSequenceAlpha-DoSequenceKillCompleteAlpha(正确kill,并没有成功complete)附上一张DoSequenceAlpha-DoSequenceKillCompleteAlpha执行后的...
sequence.AppendInterval(1); //给前后两个动画设置间隔时间(类似与栈,后添加的先执行) sequence.PrependInterval(1); //给动画序列的指定时间点插入动画——插入的动画会覆盖掉同时间点的其他动画 sequence.Insert(1, transform.DOMoveX(3, 1));
Play, Pause, Rewind, Restart, Complete, Goto and tons of other useful methods to control your tweens. Grouping Combine tweens into Sequences to create complex animations (which don't need to be in a, uh, sequence: they can also overlap each other). ...
Sequence sq = DOTween.Sequence();2)向序列中添加旋转动画 下面“SpheneTr”是一个GameObject的Transform的组件 下面代码新建一个“SpheneTwRotate”对象的旋转tweener,注:旋转方法为DORotate,原型为DORotate(Vector3 to, float duration, RotateMode mode)将目标旋转到给定值。如下,在2秒的时间内旋转...
sequence.AppendInterval(1); //给前后两个动画设置间隔时间(类似与栈,后添加的先执行) sequence.PrependInterval(1); //给动画序列的指定时间点插入动画——插入的动画会覆盖掉同时间点的其他动画 sequence.Insert(1, transform.DOMoveX(3, 1));