DOTween的曲线函数是用来控制动画的时间和速度的。 DOTween提供了多种预定义的曲线函数,如EaseIn、EaseOut和EaseInOut。这些函数可以用于控制动画的起始、结束和中间阶段的速度。 以下是DOTween的一些常用曲线函数: 1.Linear:匀速动画。动画在整个持续时间内以恒定的速度进行。 2.EaseIn:动画在开始时慢,然后速度逐渐...
dotween 曲线用法dotween曲线用法 Dotween是一个强大的补间动画引擎,可以让开发者轻松创建各种曲线动画效果。下面是一些常见的Dotween曲线用法: 1.线性曲线(Linear):通过使用Dotween.To方法,将数值在指定的时间内线性变化。例如: ```csharp float startValue = 0;...
使用DoTween插件实现动画效果时,可以使用SetEase来设定动画的曲线,在这里给出一个曲线类型的参考网页 网页快照 2025年1月22日更新: 下面这个网页的效果更直观,且缓动函数名称和dotween内置函数基本一致。
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 2); tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//动画曲线 tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画结束事件 tweener.SetLoops(2);//动画循环次数 动画曲线 跳跃,冲压机,震动 常用tween方法 2.DoTweenPath基础 常用属性 (1)Path Length:轨迹长度 (2)SetLookAt Tween Op...
curveAnchors = new Vector3[anchors.Count + 2];//实际路径点的数量是 curveAnchors[0] = anchors[0] + anchors[0] - anchors[1];//第一个点往前一点 curveAnchors[anchors.Count + 1] = anchors[anchors.Count - 1] + anchors[anchors.Count - 1] - anchors[anchors.Count - 2];//最后一个点也...
Animation设置曲线: public AnimationCurve curve; privatevoidStart(){ transform.DOMove(Vector3.one *2,1).SetEase(curve);//AnimationCurve 横轴是时间, 不过不是具体的时间,而是时间比例//AnimationCurve 纵轴是倍数//假设纵轴的值为v,传入DOMove的第一个参数endValue是e,起始点坐标是s//此物体最后动画结束时...
SetEase()设置动画曲线。不同的曲线代表了不同的运动状态,可以通过 "Ease.曲线样式" 来设置一个想要的动画曲线 这里可以参考 👉| https://easings.net |👈 上的曲线效果 SetLoops()设置动画的循环次数(-1 为无限循环) SetUpdate()设置更新方式(true 动画不受 timeScale 影响) ...
二、动画曲线(Ease) 通过试验会发现,前面的动画效果都不是匀速运动的,而是有一个从快到慢的变化。这是因为DOTween默认的动画曲线不是Linear曲线,而是Out Quad曲线。 在缓动动画中,动画曲线称为Ease,它有多种内置的模式,包括通过修改DOTween设置可以改变默认的动画曲线。选择主菜单中的Tools->Demigiant->DOTween Utilit...
在Unity中使用DoTween实现曲线移动,你可以按照以下步骤进行: 导入DoTween库: 在Unity的Asset Store中搜索并下载DoTween插件。 下载完成后,将其导入到你的Unity项目中。创建Unity脚本: 在Unity的Project视图中,右键点击空白处,选择Create -> C# Script,然后给脚本命名,例如CurveMovement。将创建的脚本附加到需要移动的...
1. 动画曲线 使用示例包括动画曲线跳跃、冲压机、震动等效果。常用tween方法简化动画实现。2. DotweenPath 基础使用属性包括:Path Length:轨迹长度。 SetLookAt:定位目标点。 Tween Options 包括:AutoPlay:自动播放。 AutoKill:播放后自动销毁。 Duration:动画时长。 SpeedBased:以单位时间计。