在游戏“dota2”中,刃甲反弹有2种伤害类型。一种是主动伤害,那么在5.5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。另一种伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并
问一下,刃甲现在的反..刃甲现在是反弹理论伤害然后计算被反弹者的护甲或魔抗对被反弹者造成伤害,还是反弹实际伤害,然后再根据实际伤害计算被反弹者的护甲或者魔抗造成伤害?记得之前有一阵子是直接反弹实际伤害对对方造成纯粹伤害想问一
第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个物理法术,基于A的物理伤害(即A面板上攻击力),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害。 A真是日了狗了,自己智力带来的法强并不能让自己的平砍伤害提升,但是砍过去之后刃甲返回来的伤害竟然能被对面的法术强度提升。也就是依然对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(...