产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择...
在交换成功后会自动输入音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5水色命令:-water XXX改变水的颜色,XXX为 red, b...
Item names can be found here.int GetItemSlotType( nIventorySlot ) Gets the type of the specified inventory slot.bool IsChanneling() Returns whether the unit is currently channeling an ability or item.bool IsUsingAbility() Returns whether the unit's active ability is a UseAbility action. Note...
隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音 随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400...
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 ...
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。 随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-...
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和...
Download Customkeys.txt: Warkey DotA 6.88 Ai Screenshots Dota 6.88 Ai Screenshot (Mirana shopping the new items): Dota 6.88 Ai Loading Screen: Have fun playing & train vs bots! 😎 Find acomplete Dota 1 item list hereas well as aDota 1 hero list....
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小最大2000的整数,产生一个从(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天...
returnmath.sqrt(math.pow(point1[0]-point2[0],2)+math.pow(point1[1]-point2[1],2)) defsplit_single_warp(name,split_base,rate,extent): split_base.SplitSingle(name,rate,extent) classsplitbase(): def__init__(self, basepath,