首先将你的【技能2】由空格改为你顺手的一个按键,如B键,用wegame/游戏自带连招把这个键绑上连发;之后将一个你平时不按的快捷栏按键改为空格,并将变身放到该快捷栏中,不要上锁;之后把你要加入一键连招的技能手搓按键通通改为【技能2】,此时的【技能2】是B键。记得改按键时选仅适用于当前角色,别把整个...
像buff、觉醒类的技能,一局游戏就放那么一两次,因此他们的键位设置的相对复杂,毕竟用的少嘛;像支配之环,这种能够享受到CP武器优化,我一般直接放到技能栏;像那种大技能,冷却时间多,受挫能够减少5%的CD,收益高,刷图还经常用,因此手搓设的相对简单。技能加点技能加点,像那种大技能肯定是要加满的,小技能我...
外加旅人技能判定比忍者更好,巴卡尔boss进门一般不会乱跑,所以进门一顿连发“瞎按”,让所有技能全黑进入cd循环是可行且高效的输出思路,同时还能吃到手搓收益。 然后缠斗阶段,几个cd先转好的小技能,无非就是补按下X,前X,z,下Z这几个简单的手搓指令。 至于猛buff的选择,你看我手搓都是懒人玩法,那么猛buff也...
漫游之王 这把武器光看名字,就知道是漫游枪手的专属,无论男漫、女漫都可以使用。不过漫游作为DNF里操作难度较高的职业,如果再搭配手搓,那简直是难上加难。不知道有多少老哥,曾经能完美驾驭呢?耀光女王的银妆刀 这把85级匕首曾是刺客的顶级武器,由于刺客的手搓难度不高,加之较高的黄字加成,使得当年毕业搭...
DNF:属于老玩家的独家回忆,你知道吗?很多人都以为手搓是指的那些要输出指令去激活的装备,其实不然。其实早在dnf开服的时候就有这种手搓的诞生,那么什么是手搓呢?就是方向键+指令键来发动某一个技能。比如space可以直接发动潜能爆发这种buff技能。每一个主动技能都是有自己的操作指令的,这些技能只要不放在右...
1、手搓套:设定最失败的套装 从大范围理论上说,110版本装备遵循着这样一个基础设定:风险越高的装备,其收益越高,反之亦然!从低血流到出血流、从无色套到攻速鞋,莫不如此,你想要更高的伤害提升,就需要付出更多的精力或打造,对此,我觉得大家应该也能够接受吧。但是,这个设定到了“手搓套”这里,就...
那就只能用快捷键来释放了,而快捷栏需要玩家拥有超高的手速要求,所以后来很多玩家就将其称之为“手搓光剑”! 而我们今天要说到的“手搓上衣”呢,其实基本道理和“手搓光剑”是一样的,同样需要在技能栏空出位置,每空出来一个,就会增加1%的伤害,最高可增加6%! 也就是说,当你的技能栏空出来6个位置时,你就会...
“手搓套”出装教学 【一】手搓直伤流 【1】防具 恩特精灵自定义护肩,刷不出来的,可以用“连击肩”或者“灵巧肩”过渡;高科技战术指挥上衣、或者暗影流光战袍;机械装甲增幅下装,也可以用“时装裤”,全程霸体很舒服;最后,核心部件“手搓腰带和手搓鞋子”必备。【2】首饰 手镯选择“自由之缚”,伤害高,...
破甲机制算是DNF早期最经典设计,甚至每个职业都会出一把类似的武器。攻击时,有一定几率增加30%物理攻击力,并使敌人进入破甲状态。其中最出名的便是子午七星剑和破极卸甲手炮。再后来,这类武器也经常在“猴戏”中广泛应用。手搓系列 手搓系列武器,可谓历史悠久。86版本的巴鲁姆克之剑,直至今日,依然被许多勇士...
“手搓鞋”提升8%伤害 “手搓鞋”也就是恩特鞋子,其代表流派为“手搓神剑流”,大概逻辑是这样的:如果剑魂哥走神剑流搭配,穿上“手搓鞋”要比“TP鞋”高8%左右伤害,而缺点就在于,需要空出6个技能栏。而这就是让很多玩家纠结的地方,到底是追求更高的8%伤害,还是选择上更简单的技能按键呢?这个就没...