不过经过外置大脑疯狂计算一波后发现,10%出血伤害比20单属强较差,少了整整0.2%伤害!因为属强和出血伤害都有稀释效果,如果属强太高,20单属强提升就会降低;同理如果出血伤害太多,那么10%出血收益就会降低。按照“出血流”完美搭配看,上衣、头肩、护腿、左槽、项链、以及戒指都是附带了出血伤害的,所以这时候就...
【1】出血手镯和恩特戒指,带来60%出血转伤,将总伤害的60%变为出血伤害。【2】“恩特左槽、深潜耳环、深潜右槽”3个5%出血技攻,出血手镯可以触发出血状态,10%出血转伤也可以触发出血状态。同理,其它异常5技攻,也需要触发才能享受。【3】“上衣30%、裤子20%、戒指10%、左槽15%”,出血增伤共75%,不是...
出血转伤10%:将一部分出血伤害转化为自身的攻击伤害,有效提升输出能力。出血抗性+10%:增加对出血状态的抵抗力,减少受到出血伤害的影响。全属强+20:增加所有属性强化值,可以提升对所有属性攻击的防御能力。全属抗减少5:减少所有属性抗性,使得受到所有属性攻击的伤害增加。单属强+20:增加某一特定属性强化值,可...
我觉得海湾项链挺好的,4技工10范围,可以不换武器就触发耳环范围6技工,而且狂龙武器挺麻烦的,得放三个无色技能命中怪物才吃满属性,吃满了也不如制式,前三个无色技能直接少吃14技工,全稀释,出血稀释,属强也稀释,我把腰带都换灵通了,把出血伤害和属强都没下压了压,武器整了6技工12范围,灼伤5,中毒3,1猎食4灵通...
【1、魔女项链】应该选择“出血15、消耗品4、全20、出血10”,还是选择“出血15、消耗品4、全20、单20”?【2、魔女戒指】应该选择“CD恢复30、5技攻、全20、出血10”,还是选择“CD恢复30、5技攻、全20、单20”?这个问题,真的很难回答,甚至无法回答,因为“属强会稀释、出血也会稀释”,然后和个人的“...
1、出血异常的结算时间最快,只需要3秒即可结算完成,如果佩戴军团鞋子的话,大概2秒左右就能完成,在实际体验中,已经非常接近于直伤流了,作为异常属性,体验却接近直伤流拍,这本身就是一种特大优势。2、出血异常的伤害最高,出血异常从第2层开始,每叠加1层可增加1%出血伤害,最高可增加10%出血伤害!这可就...
dnf10出血伤害说明: 1、在《地下城与勇士》这个游戏中玩家可以使用出血装备。 2、玩家穿戴出血装备攻击敌人时,敌人会有出血的效果。 3、如果此时玩家穿戴了出血增伤的装备,即攻击出血状态下的敌人会造成额外的伤害,就可以有很高的输出。 4、在游戏中,10出血相当于7%技攻,这个数值还是很高的。
其次出血伤害叠满10层,还有10%出血伤害加成,这个你也没考虑。现在10出血,20属强,魔女戒指破刃攻强的提升率差距都只有0.几%以内 6月前·贵州 10 分享 回复 小手冰凉 ... 这个星期任务刷新,改一到手,裤子换掉,还能加22属,全身85出血,附魔还差个吐息得碰运气了,2人100w,就完美毕业了 6月前·浙江 1 分享...
该伤害堆在10以上收益最大。1、在游戏《DNF》中,出血的伤害结算时间是3秒,并且以0.5秒跳一次伤害,出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加1%,最多可以叠加10%,就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化。2、其实这个也是异常流最为核心的两个因素,“伤害高”是...
dnf出血伤害堆到10以上,收益最大。在《dnf》游戏中,出血伤害主要是根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层的叠加与百分之一,最多叠加10层。也就是说,角色正在受到出血伤害,再次造成出血伤害,伤害将会增加百分之1。这种叠加效果可以持续进行,直到出血效果消失。出血伤害堆叠高收益主要体现在两个方面:...