1、前期“装备特性”系统2个方面“加点”在前期的时候,出血异常流,以及直伤流,两个流派“装备特性点”,加上是不同的。【出血等异常流】装备特性加点:选择“异常状态”这一栏 第一个选择【伤害转换】,攻击异常状态敌人时,技能攻击力+5%;将伤害的5%转换为异常状态,但需要“异常状态伤害增加”属性数值高达50...
在物品栏当中,即可便捷打开装备特性系统。特性分为规律、猛攻、保护和具现4个可选方案。四个特性均可以加强力一击,也是最优先要加满的。规律主打特效伤害,不过这个伤害是可以享受到增益量加成的,可以理解为使用规律特性的角色获得了一个全新的伤害技能。特效伤害包含有魔弹、魔剑和魔炮,通常情况下选择整体形态较好的...
总的来说呢,“装备特性”是比较宽松的,基本没有任何严格的固定绑定,以上3种方案也仅仅只是推荐抛砖引玉而已,大家根据可以自己的喜好搭配去研究选择。另外就是点亮第一个天赋属性需要消耗156迷雾,但是可以立马带来约10%技攻加成,这个提升比升级一套神界装备还大,所以建议大家可以优先点亮第一个天赋。
神界新版本,“装备特性”系统成为角色,提升伤害的关键地方。只是没想到,“装备特性”天赋系统,也同样出现了“bug”,但却给玩家,增添了高额的伤害!“装备特性”天赋出现bug “装备特性”天赋系统,“异常状态”这个选项,“1-2”天赋,也被玩家戏称为“赌狗”天赋。当玩家勾选后,有10%的几率,使施放技能...
“装备特性”系统,又被成为“天赋”,改版后分为4种,分别是规律、猛攻、保护和具现。不过,从新天赋来看,3.21版本改版后,大家基本上,会选择“猛攻”和“保护”这2种。“猛攻”新天赋选择 “强力一击”学习5级,技能伤害提升35%;1阶段“快攻连击”学习3级,当施放技能时,进入“连击”状态,效果持续5秒,...
【一】装备特性玩法介绍 1、简介 装备特性俗称天赋系统,分为异常状态、魔法值管理、功能、技能、操作/生存、辅助6类,每一大类都提供多种属性加成,玩家可以从中挑选适合自身流派的装备特性使用。各大流派通过装备特性系统(天赋系统)加成,体验均有显著提升,在下文中会给出对应流派的天赋加点建议。2、天赋点获取 ...
特性点数相关系统会改变 - 最多可获得1300特性点数 特性点数根据角色穿戴的110级史诗装备的总属性等级获得 -雾神武器视为属性等级40的110级史诗装备 -总属性等级达到590时,额外获得60特性点数 -总属性等级达到700时,额外获得60特性点数 其它有关特性点数的获取/消耗规则与之前相同 装备特性类别和效果发生变化 - ...
装备特性是神界版本新增的增益功能,角色穿戴神史诗即可解锁特性(词条满级时,可消耗材料将装备升级为神史诗)。特性共有6大类,其中第6类增益仅限辅助职业使用。穿戴的神史诗等级总和达到1级时,解锁第1行特性,120级/240级/360级/480级时,依次解锁第2~5行特性。每行特性最多只能选择1个,无法在同一行内...
【装备特性删除的变化】 装备特性删除之后,[强力一击]天赋内的部分功能性与[冥思]的20%CDR转移到了奶系武器的辅助专属属性中。 此外,装备特性提供的伤害加成转移到了110史诗装备基础属性内,例如下装15.4%技攻→20%技攻。由于删除的装备特性技攻是按5级[强力一击]进行补正的,因此对于单刷奶而言,武器辅助专属属性的...