移動簡介 遊泳渡過湍急的河流,潛行於地牢走廊,攀爬險峻的山坡──各種移動方式在奇幻遊戲冒險中扮演著重要角色。 遊戲主持人可以在不計算確切距離或旅行時間的情況下總結冒險者的移動情況:「你穿越森林,於第三天傍晚找到地牢入口。」即使在地牢中,特別是在大型地牢或洞穴網絡中,遊戲主持人也可以總結遭遇之間的移動情況:...
長休息結束時,角色會回復所有失去的生命點數。角色還會回復花費的生命骰,數量最多等於角色總數的一半(最少一個骰子)。例如,如果角色有八個生命骰,他或她可以在完成長休息後回復四個花費的生命骰。一名角色在24小時內無法從多於一次的長休息中受益,且角色在休息開始時必須至少有1生命點,才能獲得長休息的好處。
本吧热帖: 1-从外网搬来的武僧子职 潮汐宗 有没有老ass锐评一下 2-5E规则下一回合能触发几次借机攻击? 3-5e借机攻击和附赠攻击能触发额外攻击嘛? 4-福州有线下跑团的团队吗?dnd5E的 5-有无一起玩dnd的呀? 6-关于一个跑线下团的问题 7-红鸾年会遇到命中人吗 8-梦见自己
基于第一版的Ravenloft模块,Curse of Strahd将这个哥特式恐怖冒险完美地改编为D&D 5e。被传送到恐惧领地的巴罗维亚之地,玩家必须面对斯特拉赫德·冯·扎罗维奇伯爵作为他的暴虐统治。巴罗维亚是一个充满危险的地方,也是玩家在这片被诅咒的土地上航行的盟友,以找到击败斯特拉赫德并返回家园的方法。Curse of Strahd 展示...
(5e)第11章:法术 吟游诗人法术Bard Spells0环 戏法· 剑刃防护Blade Ward · 舞光术Dancing Lights · 交友术Friends · 光亮术Light · 法师之手Mage Hand · 修复术Mending · 传讯术Message · 次级幻影Minor Illusion… 阅读全文 (5e)第十章:施法 ...
首先是检定,和DND5E相同,需要骰检定时骰D20,加上调整值得到最终检定结果,看是否大于等于DC(攻击检定时为AC),但不同的是,在大成功和大失败方面游戏减少了运气因素,这方面单独说比较复杂,可以这样理解: 检定有大失败、失败、成功、大成功四个档次 根据最终检定结果判断成功或者失败 ...
笔者最近沉迷博德之门3,顺便了解了一下DND中的一些设定,发现了“传奇法术”(十环及以上的法术)这个有趣的东西,因此打算翻译这个网站对传奇法术的介绍,并附加一些笔者的个人评论。本文从十环法术开始;十一环和十二环法术参见 笔者补充:感谢评论区提醒!我才留意到这是5e变体规则,不是原版设定!大家注意一下,看个乐就...
5e变体规则DND中的十环法术284 赞同 · 46 评论文章 本文来翻译十一环和十二环法术。 笔者注:这是自制规则,不是原版规则!大家看个乐就好。 从十一环开始。 1.改写历史/Alter History:十一环变化术 施法时间:28天 范围:一条时间线 要素:一件损毁神器的剩余部分,或一根价值至少100000gp的调音叉/tuning fork(话...
龙与地下城5e城主指南 午夜阑珊 · 27 篇内容 (5eDM)第八章:运作游戏 投骰 属性值应用 规则为你和你的玩家们在游戏中获得乐趣。而规则理应为服务于你,而不是让你受限其中。游戏有其规则,而跑团活动时亦有其原则。例如,玩家们应该定下某阶段游戏有人缺席时该如何应对。应该先决定好是否要准备模型,是否使用...
5e永生指南暨续命指..1.前往星界七环法术异界传送九环法术异界之门九环法术星界投射无论是将自己投影到星界,还是亲自前往星界,因为星界任何生物都不会衰老,所以你获得了永生