1、戏法不消耗法术位,通常在战斗中消耗一个动作施放。 2、弹道施法判定会和普通远程攻击判定一致,即高处获得+2攻击值,近身有敌人则会施法劣势等等。 3、戏法大多会随角色施法者等级的提升而加强伤害或者弹道数量 神导术 对一个盟友使用神导术,该盟友的属性检定会获得一个1D4的加值。 专注法术 近距离施法 持续10回合 预言