DMA 有两种模式,分别为循环模式circular和正常模式normal circular模式:DMA 的circular模式只需要调用一次DMA 开启函数,DMA 就会持续的搬运数据,提高了数据的刷新速度,但是在circular模式下,不管ADC新的一轮数据采集是否完成,有可能直接将旧数据搬运走. normal模式:该模式下,DMA 启动函数调用一次,DMA 通道只会搬运一次数...
方法1:DMA_Mode_Normal,正常模式, 当一次DMA数据传输完后,停止DMA传送 ,也就是只传输一次 方法2:DMA_Mode_Circular,循环传输模式 当传输结束时,硬件自动会将传输数据量寄存器进行重装,进行下一轮的数据传输。也就是多次传输模式 仲裁器 仲裁器的作用是确定各个DMA传输的优先级 仲裁器根据通道请求的优先级来启动外...
DMA1和DMA2是有两个AHB总线主控,可以分别用于源地址和目的地址的传输。 源地址和目的地址的数据宽度可以不同,但是数据地址必须要跟其数据类型对齐。比如源地址是uint32类型的,那么此数组的地址必须4字节对齐。 DMA主要有两种模式,一个是Normal正常模式,传输一次后就停止传输;另一种是Circular循环模式,会一直循环的传...
(1) DMA_Mode_Normal,正常模式,当一次DMA数据传输完后,停止DMA传送,对于上例而言,就是DMA_PeripheralDataSize_Byte个字节的传送完成后,就停止传送。 (2) DMA_Mode_Circular 循环模式,当传输完一次后,重新接着传送,永不停息。 2、外设的DMA方式设置 将串口1设置成DMA模式: USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_...
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;...
在上一篇文章中DMA的设置使用的是"Normal" Mode,这种实现方法的问题是费内存,要控制168颗灯带的颜色,需要准备168*24 +2*TRST 约4K Byte的内存, 在MCU的世界里就麻烦了,这次这个项目中需要控制4个灯带,两个168,一个21, 一个23.内存严重告急。采用DMA Circular模式能大大的减少内存的使用。
在使用STM32CubeMX配置ADC和DMA时,如果发现设置DMA为Circular模式后,HAL_ADC_Start_DMA函数被阻塞,...
如果没开中断就用查询的方式,下面是DMA1 Channel5的,其他通道类似 /* 等待DMA传输完成 */ while (!DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC5));/* 清除DMA完成标志 */ DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);/* 关闭DMA传输 */ DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISABLE);执行完上面后就可以接着下一次发送了,...
如题,STM32F765使用DMA的Circular模式将串口接收的数据移动到内存指定区域,在UCOS多任务程序中可以正常接收数据,但是裸机的时候,比如写了一个for循环一直执行一段代码,DMA就不更新数据到内存中了,仿真的时候,打个断点,才会有数据更新到内存中。 正常不是应该CPU和DMA交替使用总线的吗?为什么会出现这样的情况 0 202...