DLSS还能通过AI算法修复光线重构时的画面模糊和伪影问题,提高视觉质量,使得游戏中的每一个细节都更加清晰和真实。 在DLSS技术的不断进化中,DLSS 4通过多帧生成技术(MFG)的引入,再次将游戏性能和画面流畅度提升到一个新的高度。MFG技术允许在前后原始帧之间生成多达4帧的AI插帧,从而极大地增加了游戏的帧数和流畅度。
快科技1月23日消息,随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。与最初的DLSS技术相比,DLSS 4在性能提升上已经取得了巨大进步,最高可将帧率...
NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。 DLSS 4作为DLSS的最新版本,引入了多帧生成功能,这意味着除了原有的单帧超采样外,AI还能够根据前后帧信息智能生成额外...
NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。 DLSS 4作为DLSS的最新版本,引入了多帧生成功能,这意味着除了原有的单帧超采样外,AI还能够根据前后帧信息智能生成额外...
NVIDIA最新发布的DLSS 4技术创新在游戏性能提升领域引发了广泛关注。DLSS 4通过AI多帧生成和画质优化等手段,显著提升了游戏的帧率性能和视觉效果,尤其是其多帧生成技术(MFG),带来了游戏体验的全新飞跃。 《赛博朋克2077》2.21版本更新中,该游戏成为DLSS 4多帧生成技术的首批支持者之一。升级后的DLSS 4能够在每一传统...
1月23日消息,随着RTX 50系列显卡的发布,英伟达同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。 DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。 与最初的DLSS技术相比,DLSS 4在性能提升上已经取得了巨大进步,最高可将帧率提升8倍。
最新版本DLSS 4带来了新的多帧生成(MFG),具有更快的性能和更低的显存使用等特性。包含超分辨率(SR),光线重建(RR)和深度学习抗锯齿(DLAA)模型,可进一步增强图像质量和稳定性。 这些新技术由RTX 50系GPU和第5代Tensor Cores支持,并由云端的NVIDIA Al超级计算机提供支持。不过对于手持RTX 40系或更早期显卡的玩家还...
英伟达为《漫威蜘蛛侠2》带来了DLSS 4多帧生成(Multi-Frame Gen,MFG)支持。外媒dsogaming对该功能进行了基准测试,并分享了使用体验。 测试平台使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB内存和NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition显卡。
随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。 DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。 与最初的DLSS技术相比,DLSS 4在性能提升上已经取得了巨大进步,最高可将帧率提升8倍。
RTX 50系列GPU的独特功能之一是DLLS 4多帧生成(简称MFG)。这一技术在RTX 50系列中具有独占性。 在接受采访时,NVIDIA的布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)表示,他们可能会将DLSS 4多帧生成功能引入到未来的RTX 40系列GPU中。当被问及为何DLSS 4多帧生成仅限于RTX 50系列时,他回答道:“我认为这主要是优化、工程...