在DLSS3中,虽然引入了大大提高流畅度的帧生成(FG),但是只有采用Ada架构的RTX40系显卡才能打开FG,而在关闭FG的情况下,其性能和画质表现和DLSS2是差不多的。这也让不少RTX20和RTX30系显卡用户没有享受到新技术迭代的红利。不过,这次DLSS3.5的RR光线重建技术就不会了。RTX 40 系用户可以将
你可以理解为是在原有的基础上加了一个DLC。 所以,如果你想要体验完整版的DLSS 3.5,你还是需要一张RTX 40系显卡,它支持超分SR(Super Resolution)、帧生成FG(Frame Generation)以及光线重建RR(Ray Reconstruction)。而RTX 20系与RTX 30系仅有超分SR和光线重建RR,最关键的帧生成依旧不支持,这只能说刀法还是老黄...
这是近年来DLSS技术的进步,从下图中可看出关闭DLSS,到开启DLSS 2(SR超分)获得的画质和性能增强;然后再到DLSS 3同时开启(SR超分+FG帧生成)后获得的帧率提升,而到DLSS 3.5时,则可同时开启(SR超分+FG帧生成+RR光线重建),可同时获得画质+帧率+光效的提升。 下图中很明显能看出,当SR+FG+RR同时开启后的图像的...
不光是类似于《赛博朋克:2077》这样的未来风格的游戏,在动作游戏中, GeForce RTX 40显卡上也启用了 DLSS 帧生成 (FG),它可以分析连续帧,以创建更多帧,从而进一步提高流畅度。可惜我不太喜欢动作类游戏,对于FG也实在是没什么可举例说的,只能说,妈耶真流畅。不过现在RTX用户已经能够体验DLSS 3.5带来的精美画质了,...
1080P跑分与DLSS、光线追踪及FG(已修复) | 作者: RedGamingTech DLSS杀手!FSR4红石:神经渲染,下一代RT与FG | 作者:RedGamingTech 微星全力押注AMD!- 大量新款AM5主板 | 作者:Hardware Unboxed 测试RTX 5060并对比我的RTX 4060 | 作者:RandomGaminginHD 为什么AMD RDNA3显卡不支持FSR4?...然而... | 作者...
简单来说,RTX 4060可以享受到目前技术中的【SR+FG+RR】;RTX 2060可以享受到【SR+RR】,但因为加入了RR的DLSS统称为3.5版本,所以才有以上的误会。 光线追踪是如何工作的 误会解除,下面来看看DLSS 3.5的RR到底是什么。 首先在游戏场景中,不管是汽车、房子、树木之类的物体,都是具有实体的几何图形和材质,DLSS可以通...
简单理解是:GeForce RTX 4080显卡可支持【SR(超分辨率)+FG(帧生成)+RR(光线重建)】,而GeForce RTX 3080显卡只支持【SR(超分辨率)+RR(光线重建)】。 ● 光追的画质对比: 在支持DLSS 3.5技术的《赛博朋克2077:往日之影》中,我们直接来看几组画面对比。设置分别是:RTX OFF/DLSS OFF(光追DLSS都关闭)、RTX ON/...
结语:光线重建是DLSS3.5的核心功能,和DLSS3的FG插帧功能仅限RTX 40系列显卡可用不同的是,DLSS3.5的光线重建功能的应用范围更广,所有RTX系列显卡均可享受这一功能,利好所有RTX系列显卡玩家,更重要的是降低了光追游戏的开发门槛,有利于更多人力财力和技术都有限的中、小型游戏开发工作室加入光追游戏的创造行列中,加速光...
启用DLSS 4 FG 4X功能后,帧率可进一步提升至183FPS。 《黑神话:悟空》 - 4060Ti:原生设置下帧率较低,开启2x帧生成后,在2K最高画质+全景光追(中)的情况下,相对5060Ti有一定差距。 - 5060:在1080P和1440P下的平均帧率分别为40FPS和30FPS,较4060Ti分别高出约25%和30.43%。开启4x多帧生成之后,2K最高画质+...