DLSS有锐化画面的功能,这里能比较清晰的分辨出DLSS 2与3比起默认不开的情况下,画面都要锐那么一点(地面的坑、地板缝与前面的床垫),不开的话就比较柔和。 总体来说,根据我在测试时观看的体验,三个画面整体感觉基本没有太大差距,反而是DLSS 3这边补帧后帧数很高,看着更顺滑了。 后面再跑测试截了一遍图,DLSS ...
围绕这一数据存在一些潜在争议。多年来,Nvidia一直在推动玩家使用AI增强渲染技术,从DLSS 1和DLSS 2超分辨率的放大,到DLSS 3的帧生成,DLSS 3.5的射线重建,再到现在的DLSS 4的多帧生成,这些技术的效果虽然令人惊喜,但对图像质量和游戏性能的影响并不一致。例如,DLSS放大和帧生成可能会引入图像伪影,如移动物...
据Reddit网友爆料,DLSS库更新至3.7.0版本,该版本此前仅限于光线追踪重构和 DLSS-D配置使用。新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。 Streamline库的更新主要针对开发人员,旨在简化NVIDIA技术的集成,因此对于终端用户而言意义不大。 英伟达DLSS 3于...
Reddit上的开发者Yakumo_unr声称,将DLSS 3.7.0 dll文件注入《地平线 西之绝境》的平均帧速率“相当高”。其他用户强调,DLSS 3.7.0具有“迄今为止最好的运动清晰度”,污迹和伪影不那么明显。 不过,似乎DLSS 3.7.0只是改善画质,对帧数没什么影响。根据CptTombstone的对比测试,DLSS 3.7.0相比于DLSS 3.5.11帧数几乎...
据Reddit网友爆料,DLSS库更新至3.7.0版本,该版本此前仅限于光线追踪重构和 DLSS-D配置使用。新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。 Streamline库的更新主要针对开发人员,旨在简化NVIDIA技术的集成,因此对于终端用户而言意义不大。
新版本英伟达DLSS库和更新后的Streamline库一同在线发布。 据Reddit网友爆料,DLSS库更新至3.7.0版本,该版本此前仅限于光线追踪重构和 DLSS-D配置使用。新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。
https://www.reddit.com/r/pcgamin ... ess_vs_built_in_aa/ 最早应该是在这个帖子,演示了一下,...
英伟达最新发布了一项名为DLSS库的3.7.0版本更新,以及改进后的Streamline库。这项更新在光线追踪重构和DLSS-D配置使用方面有了很大的改善。 据Reddit网友爆料,新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。尽管这个更新对终端用户意义不大,但对于开发人员...
“在VR中,比起普通显示器,显卡更容易达到极限,尤其是在启用了超采样时,”Reddit用户Jotoku解释道。“即便是微软飞行模拟器也会让5090吃不消。” 对于已有RTX 4090的用户来说,由于价格较高且性能提升适中,升级到RTX 5090似乎不太值得。然而,对于使用旧款显卡的用户来说,情况则有所不同。
Today, Returnal upgrades its DLSS integration to DLSS 3, giving GeForce RTX 40 Series players even higher frame rates in the fast-paced shooter, The Lord of the Rings: Gollum shows off its DLSS and ray tracing tech in a new trailer, and another 3 games add support for DLSS 2. Read on...