一、画面问题 运动模糊与重影:在物体快速运动时,DLSS可能会出现运动模糊或重影现象。这主要是因为DLSS通过多帧采样来合成画面,当物体运动速度较快时,不同帧之间的物体位置差异较大,导致合成后的画面出现模糊或重影。 画质差异:对于复杂或交错线条较多的画面,DLSS处理后的结果可能与原图有一定出入。这是因为DLSS的“学...
先前的DLSS的出发点是好的,但是牺牲了画质,提升的那点帧数也不够看。然而现在却大不一样了,新版DLSS技术基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,画质和帧数双双提升,唯一不足的地方就是支持的游戏较少。现在在国外的媒体中,“2.0”版本的DLSS可是一致好评,在N卡“负优化”的今天,算是给...
那DLSS4.0插入的帧数,延迟动辄80ms,顿挫感很明显,依然不能玩,根本不丝滑
dlss现在唯一的缺点就是支持的游戏数量而任天堂新机支持dlss差不多是板上钉钉了,差别在于是否支持dlss3的帧生成技术switch2支持dlss意味着大量的跨平台游戏会支持dlss,和现在的游戏不是一个数量级的,会重大利好n卡用户,也意味着老黄能真正的把游戏图像标准握在手中所以老黄很可能会尽可能地给switch2塞新技术,芯片价...
1、这两个模式都非常清楚,对于你想看清楚环境,和看清楚敌人绝对没有任何问题。单纯的画面比较DLSS更好看,虽然DLSS原理是降低分辨率通过AI算上去。但是在1080P下,画面观感是要好于TAA 4X的,这个和别人评测一样。DLSS质量画面确实好。 2、帧数对比,不用dx11,因为dx11我开taa 4x只能110-144帧。同意在vulkan模式下,...
之前发帖说过DLSS3有撕裂虚影以及 在切换菜单 切换地图之后切回来会 一瞬间不跟手一瞬间顿一下的那种瑕疵,找到了一个解决办法 相逢在宇宙bk20 PowerVR 10 直接在这个地方设置,系统内存不回退。只要这样他就会完全利用显存而不会和内存交互。16G显存根本用不完。不需要回退,没有什么游戏能吃掉N卡的16G显存。 相逢...
优势包括:在不增加计算负担的情况下提升图像质量,视场优化使VR体验接近2D游戏质量,且方案在新游戏中易于实现。缺点是需要支持DLSS的英伟达显卡,可能出现伪影,但用户可选择关闭DLSS。更多信息请参见Patreon上的相关博文。链接#DLSS 发布于 2025-01-04 09:59・IP 属地美国 ...
50系显卡 在n卡设置开启smooth moyion帧数直接翻倍。没有延迟,只有50系卡可以,附上一张实测图,4k分辨率,专门挑了4s店附近 查看更多内容伤心太平洋一号 5小时前 点赞0 实测 关掉dlss后帧数更高更稳,缺点就是功耗提升,巨热无比 贴吧热榜 按内容热度排行,每小时更新一次...
关于DLSS2.0~..首先这次皮衣黄的DLSS2.0算是把当初吹得牛逼给实现了~毕竟没有DLSS~光追就一摆设~毕竟那帧数没法看~然后之前DLSS1.0,LZ自己也玩了早期的控制,糊的不能看~后面猛汉王也更新了后,虽然好一