DLSS的主要档位 DLSS提供了几个预设的档位,每个档位对应不同的渲染分辨率和性能/画质平衡: 超级性能(Ultra Performance) 渲染比例:通常较低,如1280x720(对于4K输出)。 效果:提供最高的帧率提升,但画质可能有所损失。 性能(Performance) 渲染比例:适中,如1920x1080(对于4K输出)。 效果:在帧率
我想说dlss这麽进步了,能够无级调节,原来不是...
超采样90-100 DLAA就是原生分辨率,渲染比例为100%超采样62-89都是DLSS质量档,渲染分辨率约原生纵横像素的0.667倍,4k下实际是1440p渲染靠ai算法拉上去,1440p下大约是1707×960拉上去,至于1080p实际上是720p拉上去的。超采样55-61都是DLSS平衡档,纵横都以58%的像素数渲染。超采样40-54都是DLSS性能档,纵横都以...
29 无极调节怎么说?fsr你拉百分比是真的有效的 不像DLSS实际只有四档
而且dlss4的超分模型在比例50的情况下2160p也就是4k的实际渲染分辨率只有1080p了,网上也能看到测评变形金刚这一代的平衡档位有意见能媲美之前dlss3超分的质量档了,这一代的质量档(估计是67的渲染比例)媲美原生画质也只有一点点瑕疵了,12GB跑4k高画质确实有点吃力,但是配合dlss开光追还是可以体验大部分游戏的。
【黑神话悟空】2k分辨率+4070S,全·画质测试详情它来了 在这里有些事情要给大家提前说一下,对于DlSS的渲染比例,拉动进度渲染比例是没有用的,因为它还是按照5档DLSS进行生效的,只需要看右方DLSS挡位是什么就可以了。 25-40D - David马克于20240920发布在抖音,已经收获
用A卡开FSR试了一下,可能dlss是靠区间来划分档位的,其他的还是看数值?按照理论来说65和85都是同...