这是一款基于Mono.Cecil库,对C#编译后程序集进行IL代码注入实现的轻量Unity混淆插件,混淆发生在编译后,开发过程无需关心。此插件已在带Lua热更方案的商业MMO手游项目上验证过可行性。 主要功能 对命名空间、类、属性和字段的命名混淆 插入垃圾代码 在原代码中插入对垃圾代码的调用 特色功能 命名混淆支持随机字符串或...
选Mono 那么使用 Mono虚拟机运行,选 IL2CPP 那么会编译 IL 到静态的 cpp 文件不依靠 Mono VM。 如果选 .NET 4.x 那么你能引用到 .NET Framework 4.x 子集的 API,如果是 .NET Standard 那么能引用到 .NET Standard 程序集。 你可以通过Unity将来时:IL2CPP是什么? - 知乎简单了解 IL2CPP 是什么。 mcs....
其他热更新方案则是独立vm,与il2cpp的关系本质上相当于mono嵌lua的关系。因此类型系统不统一,为了让热更新类型能够继承AOT部分类型,需要写适配器,并且解释器中的类型不能为主工程的类型系统所识别。 Lua(XLua、ToLua): 通过Lua虚拟机作为解释层,对游戏中启动一个Lua虚拟机,通过编写对应的Lua业务逻辑脚本,和少量的C#...
在热更新里新增一个类型是无法被il2cpp所识别的(例如通过System.Activator.CreateInstance是不可能创建出这...
收费版支持IL2CPP,支持程序集定义文件。 感谢萧小俊@UWA问答社区提供了回答 Unity Q:Unity主程如何做项目管理?比如资源管理、代码管理和工程管理。可以从多个维度讨论下吗? A1:资源还是比较简单的,首先按照功能或者需求进行文件夹分类,资源的格式可以写一些AssetPostprocessor的代码来强制转换,整个工程的资源管理自动化。
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Q:如果不用收费软件和加固,我们自己使用免费软件,如何对DLL进行混淆。 注:之前是用Microsoft.NET/Framework64/v3.5/csc进行打DLL,但是今天我回顾一下发现,DLL并没有混淆。 A1:若在Unity上使用,可以参考开源的方案:Unity Obfuscator Demo 简介 这是一款基于Mono.Cecil库,对C#编译后程序集进行IL代码注入实现的轻量Un...
Unity.IL2CPP.Bee.BuildLogic.WindowsDesktop.dll是Windows操作系统中的一个动态链接库文件,允许程序模块化和代码重用,减少重复代码的存在,从而节省存储空间并提高代码的效率。 如果Unity.IL2CPP.Bee.BuildLogic.WindowsDesktop.dll文件缺失或损坏,可能会导致应用程序无法正常启动或运行,系统会弹出报错提示框,提示Unity.IL2...
UnityExplorer.BIE.IL2CPP.dll是Windows操作系统中的一个动态链接库文件,允许程序模块化和代码重用,减少重复代码的存在,从而节省存储空间并提高代码的效率。 如果UnityExplorer.BIE.IL2CPP.dll文件缺失或损坏,可能会导致应用程序无法正常启动或运行,系统会弹出报错提示框,提示UnityExplorer.BIE.IL2CPP.dll文件无法找到或丢...
这是一款基于Mono.Cecil库,对C#编译后程序集进行IL代码注入实现的轻量Unity混淆插件,混淆发生在编译后,开发过程无需关心。此插件已在带Lua热更方案的商业MMO手游项目上验证过可行性。 主要功能 对命名空间、类、属性和字段的命名混淆 插入垃圾代码 在原代码中插入对垃圾代码的调用 特色功能 命名混淆支持随机字符串或...