Mod Apk Games And Application Mod Apk Android with Safe Direct Download Link / Premium Apk Apps and Games for free In DlAndroid
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想完全明白插件化技术,首先需要了解Android系统的底层实现 1.2.1 Binder 4.1 Binder通信机制 你可以认为它是一个中介者模式,在客户端和服务器端之间,Binder就起到中介的作用,这是我这段时间对Binder的思考。 要实现四大组件的插件化,就需要在Binder上做修改。
dlandroid 最近有个需求一次要打包9个渠道的Apk和一个测试的apk,测试apk和渠道apk的图标和名称不一样。虽然之前也是一直存在变量,但是每次也仅仅只打包一个。这让我每次改变量,打包9个。要是以后每次都打包9次,我得疯了。 根据之前的了解,gradle 应该是可以解决这个问题的。所以就仔细研究了一番。
插件也需要引用DL的jar包,但是不能放入到插件工程的libs目录下面,换句话说,就是插件编译的时候依赖jar包但是打包成apk的时候不要把jar包打进去,这是因为,dl-lib.jar已经在宿主工程中存在了,如果插件中也有这个jar包,就会发生类链接错误,原因很简单,内存中有两份一样的类,重复了。至于support-v4也是同样的道理。
对于eclipse非常easy。仅仅须要在插件project中创建一个文件夹。比方external-jars,然后把dl-lib.jar和support-v4.jar放进去。同一时候在.classpath中追加例如以下两句就可以: <classpathentry kind="lib" path="external-jars/dl-lib.jar"/> <classpathentry kind="lib" path="external-jars/android-support-v4...
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